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Lire chaque indice comme une carte

Barrez chaque case qu'un indice interdit avant de placer qui que ce soit.

Avant de penser aux autres, prenez un suspect et un indice, et barrez chaque case que l'indice interdit. « Il était sur un lit » ne laisse que les lits. « Elle n'était pas dans la Cave » retire une pièce entière.

Rappelez-vous ensuite ce qui est déjà bloqué : les cases occupées par un élément de décor ne reçoivent personne. Un indice comme « à côté d'une table », dans une pièce qui n'a qu'une table, laisse au plus quatre cases, et souvent moins, car les voisines doivent être dans la même pièce.

Faites-le d'abord pour tout le monde. La plupart des enquêtes faciles sont à moitié résolues avant le premier placement.

SerreBibliothèqueCuisineEntrée
Exemple. L'indice dit « Elle était à côté d'une plante. » Seules les deux cases voisines de la plante dans la même pièce restent ouvertes ; la case de l'autre côté du mur ne compte pas.

Ce que chaque type d'indice laisse ouvert

Un indice de pièce comme « Elle était dans la Bibliothèque » garde les cases d'une seule pièce et retire le reste du plateau. Un indice de pièce négatif retire une pièce et garde tout le reste. Un indice d'objet comme « Il était sur un lit » ne garde que les cases qui contiennent ce type d'objet. Un plateau a rarement plus de deux ou trois objets du même type : les indices d'objets sont donc souvent vos meilleurs atouts. Un indice de rangée ou de colonne ne garde qu'une seule ligne.

Les indices « à côté » demandent une étape de plus. Repérez chaque objet de ce type, puis marquez les cases juste au-dessus, en dessous, à gauche et à droite de chacun. Retirez les cases situées de l'autre côté d'un mur, dans une autre pièce, et celles qui contiennent un élément de décor. Ce qui reste est la carte du suspect. Les indices « à côté d'aucun » fonctionnent à l'inverse et retirent en général moins de cases : gardez-les pour la fin.

Deux indices pour un même suspect

Quand un suspect a deux indices, sa carte est l'intersection des deux. « Dans la Cuisine » plus « à côté d'aucune table » peut réduire une pièce de neuf cases à deux. Notez au crayon les cases qui restent, pour voir la forme d'un coup d'œil.

La victime a aussi sa carte

La fiche de la victime dit qu'elle était seule avec l'assassin. Cela ferme toute pièce que personne d'autre ne peut atteindre, et toute pièce que deux autres personnes occuperont à coup sûr. Sur les plateaux faciles, cela suffit souvent à fixer la pièce de la victime.

Une fois que chacun a sa carte, cherchez la plus petite. Un suspect à qui il ne reste qu'une case est placé, et ce placement ferme une rangée et une colonne pour tous les autres. La technique suivante, les suspects bloqués, prend alors le relais.

Sur papier

Sur une enquête imprimée, écrivez légèrement l'initiale de chaque suspect dans chaque case que sa carte autorise, puis gommez les initiales à mesure que les cases se ferment. Dans le navigateur et dans l'app, les notes et les croix font le même travail. Le but est d'avoir une petite carte par personne, pour les comparer côte à côte.

Enquête d'entraînement: Facile 5×5

Cette enquête demande la technique ci-dessus. Essayez-la avant de lire l'astuce suivante.

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ChapelleSalle à mangerGalerieGrenierGrande salle
Felix

Choisissez un suspect, puis touchez une case.

Jouez cette enquête et tout le carnet dans l'application, gratuite sur iPhone, iPad et Android.

Questions

Faut-il aussi barrer des cases pour la victime ?
Oui. La victime se place comme tout le monde, une par rangée et par colonne, et un éventuel indice en plus sur sa fiche s'applique de la même façon.
Une case de l'autre côté d'un mur compte-t-elle comme « à côté » ?
Non. « À côté » ne compte que les cases de la même pièce : une plante de l'autre côté d'un mur ne sert à rien.
Quels indices lire en premier ?
Les indices d'objets et de pièces, parce qu'ils retirent le plus de cases. Gardez les indices « à côté d'aucun » pour la fin.
Faut-il placer un suspect dès qu'il ne lui reste qu'une case ?
Oui. Un suspect qui n'a plus qu'une case ouverte s'y trouve. Le placer tout de suite ferme sa rangée et sa colonne pour tous les autres, ce qui réduit souvent d'autres cartes dans la foulée.