Glossaire du sudoku du crime
Chaque mot que vous croisez sur le plateau, dans la liste d'indices et dans les guides, expliqué en une ou deux phrases. Chaque entrée renvoie à la page qui le traite en détail.
L'enquête
Enquête
Une grille : un plan, une liste de personnes et leurs indices. Elle se termine quand vous désignez l'assassin.
Comment jouer →Enquête du jour
L'enquête de la journée, la même pour tous les joueurs et dans l'appli. Une nouvelle sort à minuit UTC.
L'enquête du jour →Suspect
Une personne de l'enquête. Chaque suspect occupe exactement une case, et l'un d'eux est l'assassin.
Règles →Victime
La personne tuée. Elle se place comme les autres et se trouvait seule dans une pièce avec l'assassin.
Règles →Assassin
La seule autre personne dans la pièce de la victime. On ne le choisit jamais au flair : le plateau terminé le désigne.
Règles →Indice
Un fait court et vrai sur la fiche d'une personne, comme « Elle était à côté d'une plante. » Aucun indice ne ment et aucun n'est là pour décorer.
Types d'indices →Affaire résolue
Ce qui s'affiche quand vous soumettez le bon plateau et désignez le bon assassin.
Comment jouer →Fausse piste
Ce qui s'affiche quand le plateau est faux. Rouvrez l'enquête et vérifiez vos croix.
Comment jouer →Archives
Toutes les enquêtes du jour passées, toujours jouables, chacune avec une solution détaillée une fois sa journée finie.
Archives et solutions →Le plateau
Plateau
Une grille carrée dessinée comme un plan, de 4×4 à 9×9. Une enquête compte autant de personnes que le plateau a de rangées.
Règles →Case
Un carré du plateau. Une personne occupe une case, et les cases se désignent par rangée et colonne.
Règles →Rangée
Une ligne horizontale de cases. Chaque rangée contient exactement une personne, victime comprise.
Règles →Colonne
Une ligne verticale de cases. Chaque colonne contient exactement une personne, comme une rangée.
Règles →Pièce
Une zone nommée du plateau, fermée par des murs épais. Une pièce peut accueillir autant de personnes qu'on veut, sauf celle de la victime.
Règles →Objet
Un meuble ou un élément de décor sur une case, comme une chaise, un lit, une plante ou une table. Les indices en parlent souvent.
Règles →Siège
Un objet sur lequel on peut s'asseoir, s'allonger ou se tenir : chaise, fauteuil, canapé, lit, banc, tabouret, tapis ou carpette.
Règles →Case bloquée
Une case occupée par un décor solide, comme une plante, une table, une statue ou une bibliothèque. Personne ne peut s'y tenir.
Règles →Les mots des indices
Dans une pièce
« Elle était dans la Bibliothèque » veut dire quelque part dans cette pièce. Certaines pièces se disent avec « sur », comme sur la Terrasse.
Types d'indices →Pas dans une pièce
« Il n'était pas dans la Cave » veut dire n'importe quelle case hors de cette pièce.
Types d'indices →Sur un objet
« Elle était sur un fauteuil » veut dire que sa propre case contient ce type d'objet.
Types d'indices →À côté
Juste au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite, et seulement dans la même pièce. Les diagonales ne comptent jamais, ni une case de l'autre côté d'un mur.
Types d'indices →Coin
Une case où deux murs de sa pièce se rejoignent, par exemple en haut et à gauche. Les coins intérieurs d'une pièce en L comptent aussi.
Types d'indices →Seul
« Elle était seule dans la pièce » veut dire que personne d'autre ne se trouvait dans sa pièce.
Types d'indices →Avec un autre homme
Il y avait exactement un autre homme dans cette pièce. Des femmes pouvaient s'y trouver aussi. « Avec une autre femme » fonctionne de la même façon.
Types d'indices →Rangée du haut, colonne de gauche
Les rangées se comptent depuis le haut et les colonnes depuis la gauche : « la deuxième rangée » est celle sous la rangée du haut.
Règles →Résoudre
Déduction
Une étape que vous pouvez prouver à partir des règles et des indices. Chaque enquête se résout par déduction seule, sans deviner.
Techniques →Éliminée
Une case où une personne ne peut pas se trouver. Sur le plateau, vous la marquez d'une croix.
Lire chaque indice comme une carte →Croix
La marque d'une case éliminée. Barrer tôt et souvent, c'est l'essentiel du travail.
Lire chaque indice comme une carte →Notes
Des marques au crayon pour les cases où une personne pourrait encore être, pour garder des possibilités sans vous engager.
Comment jouer →Placée
Une personne dont la case est certaine. La placer ferme sa rangée et sa colonne pour tous les autres.
Comment jouer →Case ouverte
Une case encore possible pour une personne : pas barrée, pas bloquée, et hors des rangées et colonnes déjà prises.
Lire chaque indice comme une carte →Une seule solution
Chaque enquête publiée a exactement une disposition qui respecte tous les indices, et un solveur le vérifie avant publication.
Règles →Techniques
Lire les indices
Transformez chaque indice en l'ensemble des cases qu'il autorise et barrez le reste avant de placer qui que ce soit.
Lire chaque indice comme une carte →Suspect bloqué
Une personne dont toutes les cases ouvertes sont dans une même rangée ou colonne. Cette ligne est à elle : barrez-la pour les autres.
Les suspects bloqués →Le seul qui convienne
Une rangée ou une colonne qu'une seule personne peut encore atteindre. Cette personne s'y trouve, même si elle avait d'autres cases.
Le seul qui convienne →Compter les pièces
Utiliser les indices qui comptent les personnes d'une pièce : la victime et exactement une autre, « seul » et « avec un autre homme ».
Compter les pièces →Rangées partagées
Deux personnes qui, à elles deux, n'atteignent que les deux mêmes rangées les remplissent, donc personne d'autre ne peut les utiliser. Pareil pour les colonnes.
Rangées et colonnes partagées →Contradiction
Supposez une case, appliquez les techniques simples et barrez la case si une règle casse. Les enquêtes Expert en ont besoin.
Aller jusqu'à la contradiction →Niveaux et appli
Facile
Des enquêtes qui se résolvent en lisant les indices, avec les suspects bloqués et « le seul qui convienne ». L'enquête du jour est Facile le lundi et le mardi.
Difficulté et aides →Moyen
Les étapes faciles plus le comptage des pièces, au moins deux fois. L'enquête du jour est Moyenne le mercredi et le jeudi.
Difficulté et aides →Difficile
Le comptage des pièces plus des rangées ou colonnes partagées. L'enquête du jour est Difficile le vendredi et le dimanche.
Difficulté et aides →Expert
Tout ce qui précède, plus au moins deux étapes par contradiction. L'enquête du jour est Expert le samedi.
Difficulté et aides →Taille du plateau
Indiquée à côté du niveau, par exemple 6×6. Taille et difficulté sont distinctes : une grande enquête Facile peut être plus douce qu'une petite Difficile.
Difficulté et aides →Indice (l'outil)
L'aide quand vous bloquez. Sur le site, elle place la personne choisie ; dans l'appli, elle vous montre d'abord la déduction suivante.
Difficulté et aides →Grade de détective
Un titre dans l'appli qui monte avec les enquêtes résolues : de Recrue à Agent, Brigadier, Inspecteur, Inspecteur principal puis Commissaire.
L'application →Soirée spéciale
Une enquête à thème à date fixe, comme les huit Nuits d'Halloween du 26 octobre au 2 novembre.
Nuits d'Halloween →Mettez-vous à l’épreuve sur une vraie enquête
Un nouveau meurtre à minuit UTC, gratuit dans le navigateur, avec une seule solution qui respecte tous les indices.