Sudoku Murder Télécharger l'app

Glossaire du sudoku du crime

Chaque mot que vous croisez sur le plateau, dans la liste d'indices et dans les guides, expliqué en une ou deux phrases. Chaque entrée renvoie à la page qui le traite en détail.

9 termes

L'enquête

Enquête

Une grille : un plan, une liste de personnes et leurs indices. Elle se termine quand vous désignez l'assassin.

Comment jouer →

Enquête du jour

L'enquête de la journée, la même pour tous les joueurs et dans l'appli. Une nouvelle sort à minuit UTC.

L'enquête du jour →

Suspect

Une personne de l'enquête. Chaque suspect occupe exactement une case, et l'un d'eux est l'assassin.

Règles →

Victime

La personne tuée. Elle se place comme les autres et se trouvait seule dans une pièce avec l'assassin.

Règles →

Assassin

La seule autre personne dans la pièce de la victime. On ne le choisit jamais au flair : le plateau terminé le désigne.

Règles →

Indice

Un fait court et vrai sur la fiche d'une personne, comme « Elle était à côté d'une plante. » Aucun indice ne ment et aucun n'est là pour décorer.

Types d'indices →

Affaire résolue

Ce qui s'affiche quand vous soumettez le bon plateau et désignez le bon assassin.

Comment jouer →

Fausse piste

Ce qui s'affiche quand le plateau est faux. Rouvrez l'enquête et vérifiez vos croix.

Comment jouer →

Archives

Toutes les enquêtes du jour passées, toujours jouables, chacune avec une solution détaillée une fois sa journée finie.

Archives et solutions →
9 termes

Le plateau

Plateau

Une grille carrée dessinée comme un plan, de 4×4 à 9×9. Une enquête compte autant de personnes que le plateau a de rangées.

Règles →

Case

Un carré du plateau. Une personne occupe une case, et les cases se désignent par rangée et colonne.

Règles →

Rangée

Une ligne horizontale de cases. Chaque rangée contient exactement une personne, victime comprise.

Règles →

Colonne

Une ligne verticale de cases. Chaque colonne contient exactement une personne, comme une rangée.

Règles →

Pièce

Une zone nommée du plateau, fermée par des murs épais. Une pièce peut accueillir autant de personnes qu'on veut, sauf celle de la victime.

Règles →

Mur

Le trait épais entre deux pièces. Le bord du plateau compte aussi comme un mur.

Règles →

Objet

Un meuble ou un élément de décor sur une case, comme une chaise, un lit, une plante ou une table. Les indices en parlent souvent.

Règles →

Siège

Un objet sur lequel on peut s'asseoir, s'allonger ou se tenir : chaise, fauteuil, canapé, lit, banc, tabouret, tapis ou carpette.

Règles →

Case bloquée

Une case occupée par un décor solide, comme une plante, une table, une statue ou une bibliothèque. Personne ne peut s'y tenir.

Règles →
8 termes

Les mots des indices

Dans une pièce

« Elle était dans la Bibliothèque » veut dire quelque part dans cette pièce. Certaines pièces se disent avec « sur », comme sur la Terrasse.

Types d'indices →

Pas dans une pièce

« Il n'était pas dans la Cave » veut dire n'importe quelle case hors de cette pièce.

Types d'indices →

Sur un objet

« Elle était sur un fauteuil » veut dire que sa propre case contient ce type d'objet.

Types d'indices →

À côté

Juste au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite, et seulement dans la même pièce. Les diagonales ne comptent jamais, ni une case de l'autre côté d'un mur.

Types d'indices →

Coin

Une case où deux murs de sa pièce se rejoignent, par exemple en haut et à gauche. Les coins intérieurs d'une pièce en L comptent aussi.

Types d'indices →

Seul

« Elle était seule dans la pièce » veut dire que personne d'autre ne se trouvait dans sa pièce.

Types d'indices →

Avec un autre homme

Il y avait exactement un autre homme dans cette pièce. Des femmes pouvaient s'y trouver aussi. « Avec une autre femme » fonctionne de la même façon.

Types d'indices →

Rangée du haut, colonne de gauche

Les rangées se comptent depuis le haut et les colonnes depuis la gauche : « la deuxième rangée » est celle sous la rangée du haut.

Règles →
7 termes

Résoudre

Déduction

Une étape que vous pouvez prouver à partir des règles et des indices. Chaque enquête se résout par déduction seule, sans deviner.

Techniques →

Éliminée

Une case où une personne ne peut pas se trouver. Sur le plateau, vous la marquez d'une croix.

Lire chaque indice comme une carte →

Croix

La marque d'une case éliminée. Barrer tôt et souvent, c'est l'essentiel du travail.

Lire chaque indice comme une carte →

Notes

Des marques au crayon pour les cases où une personne pourrait encore être, pour garder des possibilités sans vous engager.

Comment jouer →

Placée

Une personne dont la case est certaine. La placer ferme sa rangée et sa colonne pour tous les autres.

Comment jouer →

Case ouverte

Une case encore possible pour une personne : pas barrée, pas bloquée, et hors des rangées et colonnes déjà prises.

Lire chaque indice comme une carte →

Une seule solution

Chaque enquête publiée a exactement une disposition qui respecte tous les indices, et un solveur le vérifie avant publication.

Règles →
6 termes

Techniques

Lire les indices

Transformez chaque indice en l'ensemble des cases qu'il autorise et barrez le reste avant de placer qui que ce soit.

Lire chaque indice comme une carte →

Suspect bloqué

Une personne dont toutes les cases ouvertes sont dans une même rangée ou colonne. Cette ligne est à elle : barrez-la pour les autres.

Les suspects bloqués →

Le seul qui convienne

Une rangée ou une colonne qu'une seule personne peut encore atteindre. Cette personne s'y trouve, même si elle avait d'autres cases.

Le seul qui convienne →

Compter les pièces

Utiliser les indices qui comptent les personnes d'une pièce : la victime et exactement une autre, « seul » et « avec un autre homme ».

Compter les pièces →

Rangées partagées

Deux personnes qui, à elles deux, n'atteignent que les deux mêmes rangées les remplissent, donc personne d'autre ne peut les utiliser. Pareil pour les colonnes.

Rangées et colonnes partagées →

Contradiction

Supposez une case, appliquez les techniques simples et barrez la case si une règle casse. Les enquêtes Expert en ont besoin.

Aller jusqu'à la contradiction →
8 termes

Niveaux et appli

Facile

Des enquêtes qui se résolvent en lisant les indices, avec les suspects bloqués et « le seul qui convienne ». L'enquête du jour est Facile le lundi et le mardi.

Difficulté et aides →

Moyen

Les étapes faciles plus le comptage des pièces, au moins deux fois. L'enquête du jour est Moyenne le mercredi et le jeudi.

Difficulté et aides →

Difficile

Le comptage des pièces plus des rangées ou colonnes partagées. L'enquête du jour est Difficile le vendredi et le dimanche.

Difficulté et aides →

Expert

Tout ce qui précède, plus au moins deux étapes par contradiction. L'enquête du jour est Expert le samedi.

Difficulté et aides →

Taille du plateau

Indiquée à côté du niveau, par exemple 6×6. Taille et difficulté sont distinctes : une grande enquête Facile peut être plus douce qu'une petite Difficile.

Difficulté et aides →

Indice (l'outil)

L'aide quand vous bloquez. Sur le site, elle place la personne choisie ; dans l'appli, elle vous montre d'abord la déduction suivante.

Difficulté et aides →

Grade de détective

Un titre dans l'appli qui monte avec les enquêtes résolues : de Recrue à Agent, Brigadier, Inspecteur, Inspecteur principal puis Commissaire.

L'application →

Soirée spéciale

Une enquête à thème à date fixe, comme les huit Nuits d'Halloween du 26 octobre au 2 novembre.

Nuits d'Halloween →
L'enquête du jour

Mettez-vous à l’épreuve sur une vraie enquête

Un nouveau meurtre à minuit UTC, gratuit dans le navigateur, avec une seule solution qui respecte tous les indices.