La coupure de courant dans le spa au Grand Hôtel
L’enquête du jour · Facile · 6×6Gratuite dans le navigateur, nouvelle chaque jour à minuit UTC
Il était sur un fauteuil. Il était au restaurant.
Choisissez un suspect, puis touchez une case.
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Ce qui rend une énigme loyale
Une bonne énigme policière vous donne tout ce qu’il faut, puis vous met au défi de le voir. Beaucoup d’énigmes trahissent cette promesse : la réponse tient à un mot à double sens, à un fait que l’histoire n’a jamais mentionné ou à un coup de théâtre que l’auteur gardait dans un tiroir. Une enquête de sudoku meurtre ne peut pas tricher ainsi, car c’est d’abord un casse-tête logique.
Chaque indice est un fait simple sur une personne : « Il était dans la Bibliothèque. » « Elle était à côté d’une plante. » « Il n’était pas sur la ligne du haut. » Chaque indice est vrai. Aucun n’est là pour faire joli, aucun ne joue sur les mots. La grille fait le reste : deux personnes ne partagent jamais une ligne, jamais une colonne, et la victime était seule dans une pièce avec exactement une autre personne.
Avant de publier une enquête, un solveur vérifie deux choses. D’abord, qu’une seule disposition des personnes respecte tous les indices. Ensuite, qu’on peut l’atteindre par le seul raisonnement, déduction après déduction, sans essayer une case pour revenir en arrière quand ça échoue. Quand vous terminez, vous n’avez donc pas deviné l’assassin. Vous avez prouvé qui c’était.
Comment résoudre une enquête
- Lisez tous les indices une fois avant de placer qui que ce soit. Certains en disent beaucoup, comme une pièce ou une ligne. D’autres ne font qu’exclure. Sachez lequel est lequel.
- Commencez par l’indice qui laisse le moins de cases. Une personne dans une petite pièce ou dans un coin n’a souvent qu’une ou deux places possibles. Placez-la en premier.
- Fermez la ligne et la colonne. Chaque fois que vous placez quelqu’un, personne d’autre ne peut utiliser cette ligne ni cette colonne. Barrez-les pour tous.
- Cherchez la dernière case libre. Quand une personne n’a plus qu’une case, ou qu’une ligne ne peut plus accueillir qu’une personne, c’est un placement.
- Gardez les indices négatifs pour la fin. « Elle n’était pas dans la Cuisine » paraît faible au début. Vers la fin, c’est souvent l’indice qui termine la grille.
- Trouvez la pièce de la victime. Exactement une autre personne la partage. C’est votre assassin.
Bloqué ? Marquez les cases déjà exclues et regardez à nouveau la personne qui a le moins d’options. Toutes les règles sont sur la page des règles, et le guide des techniques présente les schémas qui reviennent sans cesse.
Combien de temps dure une enquête
L’enquête du jour change de taille au fil de la semaine. En début de semaine, c’est une petite grille avec cinq ou six suspects, quelques minutes avec le café. Plus tard, la grille grandit et les indices se font plus discrets, si bien qu’une enquête peut prendre vingt minutes ou plus. Chaque enquête affiche son niveau et sa taille au-dessus de la grille, et rien n’est chronométré : vous pouvez la laisser et y revenir.
Où trouver d’autres enquêtes à résoudre
Chaque jour à minuit UTC, un nouveau meurtre paraît sur la page de l’enquête du jour, le même pour tout le monde. Les enquêtes passées restent dans les archives, chacune avec sa solution pas à pas une fois la journée terminée, pour les résoudre à votre rythme ou vérifier comment une déduction aurait dû se dérouler.
Si vous préférez le crayon et le papier, les enquêtes à imprimer existent en trois niveaux, avec les solutions sur une page à part. Chaque enquête se passe quelque part, et la page décors et personnages regroupe les enquêtes par lieu, du manoir au phare. Première fois ? Comment jouer se lit en deux minutes.
Chaque type de déclaration a un sens précis. La page types d’indices les explique tous, avec une grille d’exemple.
Mettez-vous à l’épreuve sur une vraie enquête
Un nouveau meurtre à minuit UTC, gratuit dans le navigateur, avec une seule solution qui respecte tous les indices.