Comment jouer à Sudoku Murder
Sudoku Murder est un jeu d'enquête logique dessiné comme un plan. Vous lisez de courts indices sur chaque suspect, vous déterminez où se tenait chacun, et leur position vous dit qui est l'assassin. Cette page réunit les règles, une première enquête résolue coup par coup, les erreurs des détectives débutants et les réponses aux questions qu'on nous pose le plus.
Quel genre de jeu c'est
Chaque enquête est un mystère à résoudre sur une grille. Quelqu'un a été tué dans un manoir, un jardin ou un théâtre, quelques suspects étaient sur place, et chacun a un ou deux faits simples sur sa fiche. Vous placez chaque personne sur le plan de sorte que tous les faits soient vrais, et le plan terminé montre qui était seul avec la victime.
Le jeu emprunte une seule règle au sudoku : deux personnes ne partagent jamais une rangée ni une colonne. Il n'y a aucun chiffre à additionner, et vous n'avez pas besoin de savoir jouer au sudoku. Les plateaux vont du 4×4 au 9×9. L'enquête du jour, gratuite, change à minuit UTC et monte du niveau Facile le lundi au niveau Expert le samedi : le début de semaine est donc le bon moment pour commencer.
L'enquête, étape par étape
Lire le plateau
Le plateau est une grille carrée divisée en pièces par des murs épais. Chaque pièce a un nom et son propre sol. Certaines cases contiennent des objets : des choses sur lesquelles on peut s'asseoir, s'allonger ou se tenir, comme une chaise ou un lit, et des éléments de décor, comme une plante ou une table, sur lesquels personne ne peut se tenir.
Faire connaissance avec les suspects
Une enquête compte autant de personnes que la grille a de rangées. L'une d'elles est la victime. Chacune a un ou deux indices, énoncés comme des faits : « Il était dans la Bibliothèque. » « Elle n'était à côté d'aucune table. »
Un par rangée et par colonne
Placez chaque personne sur une case de sorte que deux personnes ne partagent jamais une rangée ou une colonne. C'est la moitié sudoku de l'énigme, et elle fait une bonne partie du travail.
Éliminer des cases grâce aux indices
Barrez chaque case qu'un indice interdit. Quand il ne reste qu'une rangée à une personne, personne d'autre ne peut l'utiliser. Continuez jusqu'à ce que chacun ait exactement une case.
Désigner l'assassin
La victime était seule dans une pièce avec exactement une autre personne. Cette personne est l'assassin. Soumettez votre solution pour clore l'enquête.
Tous les types d'indices, avec des exemples et les erreurs courantes : types d'indices.
Une première enquête, coup par coup
L'enquête d'entraînement plus bas se passe dans un manoir en 4×4, avec quatre personnes. Oscar est la victime, Jonas, Paula et Dario sont les suspects. Si vous préférez la résoudre vous-même, jouez-la d'abord. Voici comment elle se résout.
Paula prend la chaise
Paula était sur une chaise, et le plateau n'en compte qu'une : dans le Garde-manger, rangée du haut, troisième colonne. Paula s'y place, et la rangée du haut comme la troisième colonne sont fermées à tous les autres.
Dario prend le tabouret
Dario était sur un tabouret. Le seul tabouret est dans la Grande salle, deuxième rangée, deuxième colonne. Dario s'y place, et la deuxième rangée et la deuxième colonne se ferment à leur tour.
Jonas trouve le lit de la Cuisine
Jonas était dans la Cuisine, la bande de trois cases sur le côté droit. Ses deux cases du haut sont dans des rangées déjà prises par Paula et Dario : Jonas prend donc la troisième, le lit de la troisième rangée.
Oscar comble la dernière place
Il ne reste qu'Oscar, avec une seule rangée et une seule colonne libres : la rangée du bas et la colonne de gauche. Elles se croisent sur le lit de la Grande salle, où Oscar était allongé.
Désigner l'assassin
La Grande salle contient Oscar et une seule autre personne, Dario. Paula est dans le Garde-manger et Jonas dans la Cuisine. Dario était seul avec la victime : Dario est l'assassin.
Les enquêtes plus grandes se résolvent de la même façon, avec plus d'indices et moins de placements évidents. Quand les indices d'objets et de pièces ne suffisent plus, les six techniques de la page Astuces prennent le relais.
Essayez une enquête d'entraînement
Une enquête 4×4 avec quatre personnes. Tout ce qu'il vous faut est sur cette page.
La victime. Il était seul avec l’assassin.
Choisissez un suspect, puis touchez une case.
Jouez cette enquête et tout le carnet dans l'application, gratuite sur iPhone, iPad et Android.
Les outils
Les erreurs des détectives débutants
Compter les diagonales comme « à côté »
« À côté » veut dire juste au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite. Une plante en diagonale ne compte pas, pas plus qu'une plante de l'autre côté d'un mur, dans la pièce voisine.
Placer quelqu'un sur le décor
Les plantes, tables, statues, horloges et autres objets massifs bloquent leur case. Chaises, lits, tabourets, canapés, bancs et tapis permettent de s'asseoir, de s'allonger ou de se tenir debout.
Oublier la victime
La victime occupe une rangée et une colonne comme tout le monde. Si vous l'oubliez, le compte des rangées ne tombe plus juste.
Lire « avec un autre homme » trop vite
Cela veut dire exactement un autre homme dans cette pièce. Des femmes peuvent aussi s'y trouver.
Placer au jugé
Barrez les cases de chaque suspect avant de placer qui que ce soit. Un placement fait trop tôt sur une intuition est difficile à défaire une fois que d'autres coups en dépendent.
Accuser le plus louche
Les indices décrivent des positions, rien d'autre. L'assassin est celui qui se retrouve dans la pièce de la victime, même si sa fiche a l'air parfaitement innocente.