26 ott – 2 novembre 2026
Notti di Halloween
Otto notti di lanterne del raccolto alla fattoria Elmbrook, e una maschera che non sta mai al suo posto.
Ogni notte si apre un nuovo caso, dal 26 ottobre al 2 novembre, da un Facile 5×5 fino a un Esperto 8×8.
La notte 1 è già aperta in anteprima.
Quentin
Era su una panchina.
Scegli un sospettato, poi tocca una casella.
Gioca questo caso e tutto l'archivio nell'app, gratis su iPhone, iPad e Android.
Le otto notti
- Notte 1: La prima lanternaLa fattoria Elmbrook ha acceso la prima lanterna della settimana del raccolto al cancello del frutteto.
- Notte 2: La scommessa al torchioDue vicini hanno scommesso un barile di sidro su quale zucca pesasse di più.
- Notte 3: Il gancio vuotoLa maschera dipinta per la processione delle lanterne non era più appesa al suo gancio nel granaio.
- Notte 4: Lo sconosciuto con la maschera da volpeUno sconosciuto con una maschera da volpe si è unito alla raccolta delle mele, anche se nessuno lo aveva invitato.
- Notte 5: Lo spaventapasseri nel campo sbagliatoAl mattino lo spaventapasseri premiato era nel campo sbagliato, con la sciarpa di qualcun altro.
- Notte 6: La quarantunesima lanternaQuaranta lanterne sono salite sulla collina per la processione, e ne sono scese quarantuno.
- Notte 7: La maschera nel fienileLa maschera scomparsa è ricomparsa nel fienile, appena ridipinta con i colori di qualcun altro.
- Notte 8: L’ultimo falòL’ultima sera tutto il paese si è radunato intorno al falò, e anche la maschera da volpe si è fatta vedere.
Novità sulla tavola
Zucche, spaventapasseri, lapidi e calderoni bloccano la loro casella. Un sospettato può sedersi su una balla di fieno.
Balla di fieno · Spaventapasseri · Lapide · Calderone · Zucca
Nell'app il caso di ogni notte è gratis nella sua notte. Completale tutte e otto per ottenere il distintivo della Lanterna.