Glossario del sudoku giallo
Ogni parola che incontri sul tabellone, nella lista degli indizi e nelle guide, spiegata in una o due frasi. Ogni voce rimanda alla pagina che la tratta per intero.
Il caso
Caso
Un rompicapo: una pianta, un elenco di persone e i loro indizi. Finisce quando indichi l'assassino.
Come si gioca →Caso del giorno
Il caso della giornata, uguale per tutti e anche nell'app. Ne esce uno nuovo a mezzanotte UTC.
Il caso di oggi →Sospettato
Una persona del caso. Ogni sospettato occupa esattamente una casella, e uno di loro è l'assassino.
Regole →Vittima
La persona uccisa. Si piazza come tutti gli altri ed era sola in una stanza con l'assassino.
Regole →Assassino
L'unica altra persona nella stanza della vittima. Non lo scegli mai d'istinto: è il tabellone finito a indicarlo.
Regole →Indizio
Un fatto breve e vero sulla scheda di una persona, come «Era accanto a una pianta». Nessun indizio mente e nessuno è lì per bellezza.
Tipi di indizi →Caso chiuso
Quello che vedi quando invii il tabellone giusto e indichi l'assassino giusto.
Come si gioca →Caso irrisolto
Quello che vedi quando il tabellone è sbagliato. Riapri il caso e controlla le croci.
Come si gioca →Archivio
Tutti i casi del giorno passati, ancora giocabili, ognuno con la soluzione spiegata una volta finita la sua giornata.
Archivio e soluzioni →Il tabellone
Tabellone
Una griglia quadrata disegnata come una pianta, da 4×4 a 9×9. Un caso ha tante persone quante righe ha il tabellone.
Regole →Casella
Un quadrato del tabellone. Ogni persona occupa una casella, e le caselle si indicano per riga e colonna.
Regole →Riga
Una fila orizzontale di caselle. Ogni riga contiene esattamente una persona, vittima compresa.
Regole →Colonna
Una fila verticale di caselle. Ogni colonna contiene esattamente una persona, come una riga.
Regole →Stanza
Una zona del tabellone con un nome, chiusa da muri spessi. Una stanza può ospitare quante persone vuoi, tranne quella della vittima.
Regole →Oggetto
Un mobile o un elemento di scena su una casella, come una sedia, un letto, una pianta o un tavolo. Gli indizi ne parlano spesso.
Regole →Seduta
Un oggetto su cui ci si può sedere, sdraiare o stare in piedi: sedia, poltrona, divano, letto, panca, sgabello, tappeto o stuoia.
Regole →Casella bloccata
Una casella con un elemento di scena solido, come una pianta, un tavolo, una statua o una libreria. Lì non può stare nessuno.
Regole →Le parole degli indizi
In una stanza
«Era nella Biblioteca» significa in una casella qualsiasi di quella stanza. Alcune stanze usano «su» o «sotto», come sulla Terrazza.
Tipi di indizi →Non in una stanza
«Non era in Cantina» significa in una casella qualsiasi fuori da quella stanza.
Tipi di indizi →Su un oggetto
«Era su una poltrona» significa che la sua casella contiene quel tipo di oggetto.
Tipi di indizi →Accanto
Subito sopra, sotto, a sinistra o a destra, e solo nella stessa stanza. Le diagonali non contano mai, e nemmeno una casella oltre un muro.
Tipi di indizi →Angolo
Una casella dove si incontrano due muri della sua stanza, per esempio in alto e a sinistra. Contano anche gli angoli interni di una stanza a L.
Tipi di indizi →Con un altro uomo
In quella stanza c'era esattamente un altro uomo. Potevano esserci anche donne. «Con un'altra donna» funziona allo stesso modo.
Tipi di indizi →Riga in alto, colonna di sinistra
Le righe si contano dall'alto e le colonne da sinistra: «la seconda riga» è quella sotto la riga in alto.
Regole →Risolvere
Deduzione
Un passo che puoi dimostrare con le regole e gli indizi. Ogni caso si risolve solo con deduzioni, senza tirare a indovinare.
Tecniche →Esclusa
Una casella in cui una persona non può stare. Sul tabellone la segni con una croce.
Leggi ogni indizio come una mappa →Croce
Il segno di una casella esclusa. Barrare presto e spesso è quasi tutto il lavoro.
Leggi ogni indizio come una mappa →Note
Segni a matita per le caselle dove una persona potrebbe ancora stare, per tenere aperte le possibilità senza impegnarti.
Come si gioca →Piazzata
Una persona la cui casella è certa. Piazzarla chiude la sua riga e la sua colonna per tutti gli altri.
Come si gioca →Casella aperta
Una casella ancora possibile per una persona: non barrata, non bloccata e fuori dalle righe e colonne già occupate.
Leggi ogni indizio come una mappa →Una sola soluzione
Ogni caso pubblicato ha esattamente una disposizione che rispetta tutti gli indizi, e un risolutore lo verifica prima della pubblicazione.
Regole →Tecniche
Leggere gli indizi
Trasforma ogni indizio nell'insieme di caselle che permette e barra il resto prima di piazzare chiunque.
Leggi ogni indizio come una mappa →Sospettato bloccato
Una persona le cui caselle aperte stanno tutte in una riga o colonna. Quella linea è sua, quindi barrala per gli altri.
Sospettati bloccati →L'unico che ci sta
Una riga o colonna che solo una persona può ancora raggiungere. Quella persona ci sta, anche se aveva altre caselle.
L'unico che ci sta →Contare nelle stanze
Usare gli indizi che contano le persone in una stanza: la vittima ed esattamente un'altra, «da solo» e «con un altro uomo».
Contare nelle stanze →Righe condivise
Due persone che insieme raggiungono solo le stesse due righe le riempiono, quindi nessun altro può usarle. Con le colonne vale lo stesso.
Righe e colonne condivise →Contraddizione
Supponi una casella, applica le tecniche facili e barrala se una regola salta. I casi Esperto ne hanno bisogno.
Fino alla contraddizione →Livelli e app
Facile
Casi che si risolvono leggendo gli indizi, con sospettati bloccati e «l'unico che ci sta». Il caso del giorno è Facile il lunedì e il martedì.
Difficoltà e aiuti →Medio
I passi facili più il conteggio nelle stanze, almeno due volte. Il caso del giorno è Medio il mercoledì e il giovedì.
Difficoltà e aiuti →Difficile
Il conteggio nelle stanze più righe o colonne condivise. Il caso del giorno è Difficile il venerdì e la domenica.
Difficoltà e aiuti →Esperto
Tutto quanto sopra, più almeno due passi per contraddizione. Il caso del giorno è Esperto il sabato.
Difficoltà e aiuti →Dimensione del tabellone
Compare accanto al livello, per esempio 6×6. Dimensione e difficoltà sono separate: un caso Facile grande può essere più dolce di uno Difficile piccolo.
Difficoltà e aiuti →Aiuto
L'aiuto quando sei bloccato. Sul sito piazza la persona scelta; nell'app ti mostra prima la deduzione successiva.
Difficoltà e aiuti →Grado da detective
Un titolo nell'app che sale con i casi risolti: da Recluta ad Agente, Brigadiere, Ispettore, Ispettore capo e Commissario.
L'app →Serata a tema
Un caso a tema con una data fissa, come le otto Notti di Halloween dal 26 ottobre al 2 novembre.
Notti di Halloween →Mettilo alla prova su un caso vero
Un nuovo delitto a mezzanotte UTC, gratis nel browser, con una sola soluzione che rispetta tutti gli indizi.