Sudoku Murder Scarica l'app

Glossario del sudoku giallo

Ogni parola che incontri sul tabellone, nella lista degli indizi e nelle guide, spiegata in una o due frasi. Ogni voce rimanda alla pagina che la tratta per intero.

9 termini

Il caso

Caso

Un rompicapo: una pianta, un elenco di persone e i loro indizi. Finisce quando indichi l'assassino.

Come si gioca →

Caso del giorno

Il caso della giornata, uguale per tutti e anche nell'app. Ne esce uno nuovo a mezzanotte UTC.

Il caso di oggi →

Sospettato

Una persona del caso. Ogni sospettato occupa esattamente una casella, e uno di loro è l'assassino.

Regole →

Vittima

La persona uccisa. Si piazza come tutti gli altri ed era sola in una stanza con l'assassino.

Regole →

Assassino

L'unica altra persona nella stanza della vittima. Non lo scegli mai d'istinto: è il tabellone finito a indicarlo.

Regole →

Indizio

Un fatto breve e vero sulla scheda di una persona, come «Era accanto a una pianta». Nessun indizio mente e nessuno è lì per bellezza.

Tipi di indizi →

Caso chiuso

Quello che vedi quando invii il tabellone giusto e indichi l'assassino giusto.

Come si gioca →

Caso irrisolto

Quello che vedi quando il tabellone è sbagliato. Riapri il caso e controlla le croci.

Come si gioca →

Archivio

Tutti i casi del giorno passati, ancora giocabili, ognuno con la soluzione spiegata una volta finita la sua giornata.

Archivio e soluzioni →
9 termini

Il tabellone

Tabellone

Una griglia quadrata disegnata come una pianta, da 4×4 a 9×9. Un caso ha tante persone quante righe ha il tabellone.

Regole →

Casella

Un quadrato del tabellone. Ogni persona occupa una casella, e le caselle si indicano per riga e colonna.

Regole →

Riga

Una fila orizzontale di caselle. Ogni riga contiene esattamente una persona, vittima compresa.

Regole →

Colonna

Una fila verticale di caselle. Ogni colonna contiene esattamente una persona, come una riga.

Regole →

Stanza

Una zona del tabellone con un nome, chiusa da muri spessi. Una stanza può ospitare quante persone vuoi, tranne quella della vittima.

Regole →

Muro

La linea spessa tra due stanze. Anche il bordo del tabellone conta come muro.

Regole →

Oggetto

Un mobile o un elemento di scena su una casella, come una sedia, un letto, una pianta o un tavolo. Gli indizi ne parlano spesso.

Regole →

Seduta

Un oggetto su cui ci si può sedere, sdraiare o stare in piedi: sedia, poltrona, divano, letto, panca, sgabello, tappeto o stuoia.

Regole →

Casella bloccata

Una casella con un elemento di scena solido, come una pianta, un tavolo, una statua o una libreria. Lì non può stare nessuno.

Regole →
8 termini

Le parole degli indizi

In una stanza

«Era nella Biblioteca» significa in una casella qualsiasi di quella stanza. Alcune stanze usano «su» o «sotto», come sulla Terrazza.

Tipi di indizi →

Non in una stanza

«Non era in Cantina» significa in una casella qualsiasi fuori da quella stanza.

Tipi di indizi →

Su un oggetto

«Era su una poltrona» significa che la sua casella contiene quel tipo di oggetto.

Tipi di indizi →

Accanto

Subito sopra, sotto, a sinistra o a destra, e solo nella stessa stanza. Le diagonali non contano mai, e nemmeno una casella oltre un muro.

Tipi di indizi →

Angolo

Una casella dove si incontrano due muri della sua stanza, per esempio in alto e a sinistra. Contano anche gli angoli interni di una stanza a L.

Tipi di indizi →

Da solo

«Era sola nella stanza» significa che nessun altro era nella sua stanza.

Tipi di indizi →

Con un altro uomo

In quella stanza c'era esattamente un altro uomo. Potevano esserci anche donne. «Con un'altra donna» funziona allo stesso modo.

Tipi di indizi →

Riga in alto, colonna di sinistra

Le righe si contano dall'alto e le colonne da sinistra: «la seconda riga» è quella sotto la riga in alto.

Regole →
7 termini

Risolvere

Deduzione

Un passo che puoi dimostrare con le regole e gli indizi. Ogni caso si risolve solo con deduzioni, senza tirare a indovinare.

Tecniche →

Esclusa

Una casella in cui una persona non può stare. Sul tabellone la segni con una croce.

Leggi ogni indizio come una mappa →

Croce

Il segno di una casella esclusa. Barrare presto e spesso è quasi tutto il lavoro.

Leggi ogni indizio come una mappa →

Note

Segni a matita per le caselle dove una persona potrebbe ancora stare, per tenere aperte le possibilità senza impegnarti.

Come si gioca →

Piazzata

Una persona la cui casella è certa. Piazzarla chiude la sua riga e la sua colonna per tutti gli altri.

Come si gioca →

Casella aperta

Una casella ancora possibile per una persona: non barrata, non bloccata e fuori dalle righe e colonne già occupate.

Leggi ogni indizio come una mappa →

Una sola soluzione

Ogni caso pubblicato ha esattamente una disposizione che rispetta tutti gli indizi, e un risolutore lo verifica prima della pubblicazione.

Regole →
6 termini

Tecniche

Leggere gli indizi

Trasforma ogni indizio nell'insieme di caselle che permette e barra il resto prima di piazzare chiunque.

Leggi ogni indizio come una mappa →

Sospettato bloccato

Una persona le cui caselle aperte stanno tutte in una riga o colonna. Quella linea è sua, quindi barrala per gli altri.

Sospettati bloccati →

L'unico che ci sta

Una riga o colonna che solo una persona può ancora raggiungere. Quella persona ci sta, anche se aveva altre caselle.

L'unico che ci sta →

Contare nelle stanze

Usare gli indizi che contano le persone in una stanza: la vittima ed esattamente un'altra, «da solo» e «con un altro uomo».

Contare nelle stanze →

Righe condivise

Due persone che insieme raggiungono solo le stesse due righe le riempiono, quindi nessun altro può usarle. Con le colonne vale lo stesso.

Righe e colonne condivise →

Contraddizione

Supponi una casella, applica le tecniche facili e barrala se una regola salta. I casi Esperto ne hanno bisogno.

Fino alla contraddizione →
8 termini

Livelli e app

Facile

Casi che si risolvono leggendo gli indizi, con sospettati bloccati e «l'unico che ci sta». Il caso del giorno è Facile il lunedì e il martedì.

Difficoltà e aiuti →

Medio

I passi facili più il conteggio nelle stanze, almeno due volte. Il caso del giorno è Medio il mercoledì e il giovedì.

Difficoltà e aiuti →

Difficile

Il conteggio nelle stanze più righe o colonne condivise. Il caso del giorno è Difficile il venerdì e la domenica.

Difficoltà e aiuti →

Esperto

Tutto quanto sopra, più almeno due passi per contraddizione. Il caso del giorno è Esperto il sabato.

Difficoltà e aiuti →

Dimensione del tabellone

Compare accanto al livello, per esempio 6×6. Dimensione e difficoltà sono separate: un caso Facile grande può essere più dolce di uno Difficile piccolo.

Difficoltà e aiuti →

Aiuto

L'aiuto quando sei bloccato. Sul sito piazza la persona scelta; nell'app ti mostra prima la deduzione successiva.

Difficoltà e aiuti →

Grado da detective

Un titolo nell'app che sale con i casi risolti: da Recluta ad Agente, Brigadiere, Ispettore, Ispettore capo e Commissario.

L'app →

Serata a tema

Un caso a tema con una data fissa, come le otto Notti di Halloween dal 26 ottobre al 2 novembre.

Notti di Halloween →
Il caso di oggi

Mettilo alla prova su un caso vero

Un nuovo delitto a mezzanotte UTC, gratis nel browser, con una sola soluzione che rispetta tutti gli indizi.