Sudoku Murder Scarica l'app

Come si gioca a Sudoku Murder

Sudoku Murder è un gioco investigativo di logica disegnato come la pianta di un edificio. Leggi brevi indizi su ogni sospettato, scopri dove si trovava ognuno, e la disposizione ti dice chi è l'assassino. In questa pagina trovi le regole, un primo caso risolto mossa per mossa, gli errori tipici di chi comincia e le risposte alle domande più comuni.

Che tipo di gioco è

Ogni caso è un giallo su una griglia, un gioco da detective in cui conta solo la deduzione. Qualcuno è stato ucciso in una villa, in un giardino o in un teatro, sul posto c'erano alcuni sospettati, e ognuno ha uno o due fatti semplici sulla sua scheda. Piazzi ogni persona sulla pianta in modo che tutti i fatti siano veri, e la pianta completa mostra chi era solo con la vittima.

Dal sudoku il gioco prende una sola regola: due persone non condividono mai una riga o una colonna. Non ci sono numeri da sommare e non serve saper giocare a sudoku. Le tavole vanno da 4×4 a 9×9. Il caso del giorno, gratis, cambia a mezzanotte UTC e sale da Facile il lunedì a Esperto il sabato, quindi l'inizio della settimana è il momento giusto per cominciare.

Il caso, passo per passo

  1. Leggi la tavola

    La tavola è una griglia quadrata divisa in stanze da muri spessi. Ogni stanza ha un nome e un suo pavimento. Alcune caselle contengono oggetti: cose su cui una persona può sedersi, sdraiarsi o stare in piedi, come una sedia o un letto, e arredi pieni, come una pianta o un tavolo, su cui nessuno può stare.

  2. Conosci i sospettati

    Un caso ha tante persone quante sono le righe della griglia. Una di loro è la vittima. Ogni persona porta uno o due indizi, scritti come semplici fatti: "Era nella Biblioteca." "Non era accanto a un tavolo."

  3. Uno per riga e per colonna

    Piazza ogni persona su una casella in modo che due persone non condividano mai una riga o una colonna. È la metà sudoku del rompicapo, e fa gran parte del lavoro.

  4. Usa gli indizi per escludere caselle

    Barra ogni casella che un indizio vieta. Quando a una persona resta una sola riga, nessun altro può usare quella riga. Continua finché ognuno ha esattamente una casella.

  5. Trova l'assassino

    La vittima era sola in una stanza con una sola altra persona. Quella persona è l'assassino. Invia la soluzione per chiudere il caso.

Tutti i tipi di indizio, con esempi e gli errori più comuni: tipi di indizi.

Un primo caso, mossa per mossa

Il caso di prova più in basso è una villa 4×4 con quattro persone. Oscar è la vittima, Jonas, Paula e Dario sono i sospettati. Se preferisci arrivarci da solo, giocalo prima. Ecco come si risolve.

  1. Paula prende la sedia

    Paula era su una sedia, e sulla tavola c'è una sola sedia: nella Dispensa, riga in alto, terza colonna. Paula va lì, e la riga in alto e la terza colonna si chiudono per tutti gli altri.

  2. Dario prende lo sgabello

    Dario era su uno sgabello. L'unico sgabello è nel Salone, seconda riga, seconda colonna. Dario va lì, e si chiudono anche la seconda riga e la seconda colonna.

  3. Jonas trova il letto in Cucina

    Jonas era in Cucina, la striscia di tre caselle lungo il lato destro. Le prime due caselle stanno in righe già occupate da Paula e Dario, quindi Jonas prende la terza: il letto nella terza riga.

  4. Oscar riempie l'ultimo spazio

    Resta solo Oscar, con una riga e una colonna libere: la riga in basso e la colonna di sinistra. Si incrociano sul letto del Salone, dove Oscar era sdraiato.

  5. Trova l'assassino

    Nel Salone ci sono Oscar e un'altra persona, Dario. Paula è nella Dispensa e Jonas in Cucina. Dario era solo con la vittima, quindi Dario è l'assassino.

I casi più grandi funzionano allo stesso modo, con più indizi e meno piazzamenti liberi. Quando gli indizi su oggetti e stanze non bastano più, entrano in gioco le sei tecniche della pagina dei consigli.

Prova un caso di esercizio

Un caso 4×4 con quattro persone. Tutto quello che ti serve è in questa pagina.

00:00
DispensaCucinaSaloneGalleria
Oscar

La vittima. Era da solo con chi l’ha ucciso.

Scegli un sospettato, poi tocca una casella.

Gioca questo caso e tutto l'archivio nell'app, gratis su iPhone, iPad e Android.

Gli strumenti

NoteAnnota le possibilità senza fissarle.
CrociEscludi una casella che sai impossibile.
PiazzaFissa una deduzione di cui sei sicuro.
CancellaSvuota la casella: note, croci e piazzamento.
AiutoPiazza il sospettato selezionato nella casella giusta.

Gli errori tipici dei nuovi detective

Domande

Quante persone possono stare in una stanza?
Quante vuoi, tranne nella stanza della vittima, dove ci sono la vittima e una sola altra persona: l'assassino.
"Accanto" vale anche in diagonale?
No. Accanto vuol dire subito sopra, sotto, a sinistra o a destra, e contano solo le caselle nella stessa stanza.
Un sospettato può stare su un oggetto?
Su tutto ciò su cui una persona può sedersi, sdraiarsi o stare in piedi: sedie, poltrone, divani, letti, panche, sgabelli, tappeti e tappetini. Piante, tavoli, alberi, cespugli, massi, casse, librerie, fontane, statue e cestini bloccano la loro casella.
La vittima è sulla tavola?
Sì. La vittima è una delle persone da piazzare, e la sua scheda lo dice: "La vittima. Era sola con l'assassino."
Quanto dura un caso?
Un caso facile richiede due o tre minuti. Un caso difficile dieci minuti o più, e un Esperto anche di più.
Posso giocare senza l'app?
Sì. Il caso del giorno, l'archivio, le serie da stampare e il caso di prova di questa pagina sono gratis nel browser. L'app aggiunge un archivio completo di casi e le serate evento.
Cosa succede se indico l'assassino sbagliato?
Il caso resta irrisolto. Riaprilo, controlla le note e riprova.
A cosa serve un aiuto?
Sul web, un aiuto piazza il sospettato selezionato nella casella giusta. Nell'app un aiuto mostra prima il perché, poi il dove, e tre aiuti al giorno sono gratis.