Come si gioca a Sudoku Murder
Sudoku Murder è un gioco investigativo di logica disegnato come la pianta di un edificio. Leggi brevi indizi su ogni sospettato, scopri dove si trovava ognuno, e la disposizione ti dice chi è l'assassino. In questa pagina trovi le regole, un primo caso risolto mossa per mossa, gli errori tipici di chi comincia e le risposte alle domande più comuni.
Che tipo di gioco è
Ogni caso è un giallo su una griglia, un gioco da detective in cui conta solo la deduzione. Qualcuno è stato ucciso in una villa, in un giardino o in un teatro, sul posto c'erano alcuni sospettati, e ognuno ha uno o due fatti semplici sulla sua scheda. Piazzi ogni persona sulla pianta in modo che tutti i fatti siano veri, e la pianta completa mostra chi era solo con la vittima.
Dal sudoku il gioco prende una sola regola: due persone non condividono mai una riga o una colonna. Non ci sono numeri da sommare e non serve saper giocare a sudoku. Le tavole vanno da 4×4 a 9×9. Il caso del giorno, gratis, cambia a mezzanotte UTC e sale da Facile il lunedì a Esperto il sabato, quindi l'inizio della settimana è il momento giusto per cominciare.
Il caso, passo per passo
Leggi la tavola
La tavola è una griglia quadrata divisa in stanze da muri spessi. Ogni stanza ha un nome e un suo pavimento. Alcune caselle contengono oggetti: cose su cui una persona può sedersi, sdraiarsi o stare in piedi, come una sedia o un letto, e arredi pieni, come una pianta o un tavolo, su cui nessuno può stare.
Conosci i sospettati
Un caso ha tante persone quante sono le righe della griglia. Una di loro è la vittima. Ogni persona porta uno o due indizi, scritti come semplici fatti: "Era nella Biblioteca." "Non era accanto a un tavolo."
Uno per riga e per colonna
Piazza ogni persona su una casella in modo che due persone non condividano mai una riga o una colonna. È la metà sudoku del rompicapo, e fa gran parte del lavoro.
Usa gli indizi per escludere caselle
Barra ogni casella che un indizio vieta. Quando a una persona resta una sola riga, nessun altro può usare quella riga. Continua finché ognuno ha esattamente una casella.
Trova l'assassino
La vittima era sola in una stanza con una sola altra persona. Quella persona è l'assassino. Invia la soluzione per chiudere il caso.
Tutti i tipi di indizio, con esempi e gli errori più comuni: tipi di indizi.
Un primo caso, mossa per mossa
Il caso di prova più in basso è una villa 4×4 con quattro persone. Oscar è la vittima, Jonas, Paula e Dario sono i sospettati. Se preferisci arrivarci da solo, giocalo prima. Ecco come si risolve.
Paula prende la sedia
Paula era su una sedia, e sulla tavola c'è una sola sedia: nella Dispensa, riga in alto, terza colonna. Paula va lì, e la riga in alto e la terza colonna si chiudono per tutti gli altri.
Dario prende lo sgabello
Dario era su uno sgabello. L'unico sgabello è nel Salone, seconda riga, seconda colonna. Dario va lì, e si chiudono anche la seconda riga e la seconda colonna.
Jonas trova il letto in Cucina
Jonas era in Cucina, la striscia di tre caselle lungo il lato destro. Le prime due caselle stanno in righe già occupate da Paula e Dario, quindi Jonas prende la terza: il letto nella terza riga.
Oscar riempie l'ultimo spazio
Resta solo Oscar, con una riga e una colonna libere: la riga in basso e la colonna di sinistra. Si incrociano sul letto del Salone, dove Oscar era sdraiato.
Trova l'assassino
Nel Salone ci sono Oscar e un'altra persona, Dario. Paula è nella Dispensa e Jonas in Cucina. Dario era solo con la vittima, quindi Dario è l'assassino.
I casi più grandi funzionano allo stesso modo, con più indizi e meno piazzamenti liberi. Quando gli indizi su oggetti e stanze non bastano più, entrano in gioco le sei tecniche della pagina dei consigli.
Prova un caso di esercizio
Un caso 4×4 con quattro persone. Tutto quello che ti serve è in questa pagina.
La vittima. Era da solo con chi l’ha ucciso.
Scegli un sospettato, poi tocca una casella.
Gioca questo caso e tutto l'archivio nell'app, gratis su iPhone, iPad e Android.
Gli strumenti
Gli errori tipici dei nuovi detective
Contare le diagonali come "accanto"
Accanto vuol dire subito sopra, sotto, a sinistra o a destra. Una pianta in diagonale non conta, e nemmeno una oltre il muro, nella stanza vicina.
Mettere qualcuno sugli arredi pieni
Piante, tavoli, statue, pendole e gli altri arredi pieni bloccano la loro casella. Su sedie, letti, sgabelli, divani, panche e tappeti ci si può sedere, sdraiare o stare in piedi.
Dimenticare la vittima
Anche la vittima occupa una riga e una colonna, come tutti. Se la lasci fuori, i conti delle righe non tornano più.
Leggere "con un altro uomo" alla larga
Vuol dire esattamente un altro uomo in quella stanza. Possono esserci anche donne.
Piazzare a intuito
Barra le caselle di ogni sospettato prima di piazzare chiunque. Un piazzamento fatto presto e a intuito è difficile da annullare quando altre mosse ci si appoggiano.
Puntare sul più sospetto
Gli indizi descrivono posizioni e nient'altro. L'assassino è chi finisce nella stanza della vittima, per quanto innocente sembri la sua scheda.