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Schwierigkeitsstufen und Tipps

Jeder Fall hat eine Stufe, Leicht, Mittel, Schwer oder Experte, und eine Spielfeldgröße. Die Stufe sagt dir, welche Techniken der Fall braucht. Hier steht, was sich zwischen den Stufen ändert, wie Tipps funktionieren und was du tun kannst, wenn du feststeckst.

In einem Satz: Die Stufe richtet sich nach der schwersten Technik, die ein Fall braucht, nicht nach der Größe des Spielfelds.

Die vier Stufen auf einen Blick

Leicht Hinweise lesen, dann festgelegte Verdächtige und nur einer passt. Montag, Dienstag
Mittel Die leichten Schritte plus mindestens zweimal Räume zählen. Mittwoch, Donnerstag
Schwer Räume zählen plus geteilte Reihen oder Spalten. Freitag, Sonntag
Experte Alles davor, plus mindestens zwei Schritte per Widerspruch. Samstag
Der Fall des Tages

Der Fall des Tages durch die Woche

  1. Mo Leicht
  2. Di Leicht
  3. Mi Mittel
  4. Do Mittel
  5. Fr Schwer
  6. Sa Experte
  7. So Schwer

Der Fall des Tages folgt der Woche. Montag und Dienstag sind leicht, Mittwoch und Donnerstag mittel, Freitag und Sonntag schwer, und Samstag ist Expertentag. Wenn dich der Samstag schlägt: Das Archiv behält jeden vergangenen Fall mit einer Schritt-für-Schritt-Lösung, so siehst du den einen Schritt, der dir gefehlt hat.

Wie Tipps funktionieren

Tipps in drei Stufen

In der App erklärt ein Tipp, statt nur die Antwort zu geben. Er kommt in drei Stufen, und du kannst bei jeder aufhören.

1

Nennt die Technik

Ein Anstoß sagt, nach welcher Technik du suchen sollst und um wen es geht. Widerspricht dein Spielfeld schon den Hinweisen, zeigt der Tipp zuerst auf den Fehler.

2

Zeigt die Felder

Die Felder, auf die es ankommt, leuchten auf dem Spielfeld auf, mit dem Grund dazu.

3

Macht den Zug

Erst die letzte Stufe setzt die Person, und der Fall geht weiter. Kostenlose Tipps füllen sich jeden Tag wieder auf.

Auf dieser Seite macht der Tipp genau eins: Wähl eine Person, tipp auf „Tipp“, und die Person kommt auf ihr richtiges Feld. Dein Ergebnis zählt die benutzten Tipps, damit eine saubere Lösung sichtbar bleibt.

Wenn du feststeckst

  1. Kreuz mehr an. Geh jede Person und jeden Hinweis noch einmal durch. Ein vergessenes Kreuz ist der häufigste Grund, warum ein Fall stockt. Siehe Hinweise lesen.
  2. Schau auf Linien, nicht auf Personen. Frag bei jeder Reihe und Spalte, wer sie noch erreicht. Ein Name heißt: setzen. Siehe Nur einer passt.
  3. Zähl den Raum des Opfers. Kann nur noch eine Person hinein, ist sie der Täter und steht darin. Siehe Räume zählen.
  4. Notier die Reihen pro Person. Zwei Personen mit denselben zwei Reihen sperren diese Reihen für alle anderen. Siehe Geteilte Reihen.
  5. Probier ein Feld. Nimm eine Person mit zwei offenen Feldern, setz eins voraus und verfolg es. Bricht eine Regel, kreuz es an. Siehe Widerspruch.

Bewegt sich danach immer noch nichts, ist wahrscheinlich ein früheres Kreuz falsch. Geh zurück bis zum letzten Schritt, bei dem du sicher bist, oder nimm einen Tipp.

Was die Stufe bestimmt

Unser Löser arbeitet jeden Fall so durch, wie es ein sorgfältiger Spieler tun würde, und nimmt immer den einfachsten Schritt, der noch weiterführt. Die Stufe ist der schwerste Schritt, zu dem er gezwungen war. „Mittel“ heißt also nicht mittelgroßes Spielfeld. Es heißt, dass du an einen Punkt kommst, an dem Hinweise lesen nicht mehr reicht und du zählen musst, wer noch in einen Raum gelangen kann.

Jede Stufe verlangt ihre Technik außerdem mehr als einmal, damit der Schritt den ganzen Fall prägt und nicht nur am Ende kurz auftaucht. Ein schwerer Fall braucht geteilte Reihen und Räume zählen zusammen mindestens dreimal, ein Expertenfall mindestens zwei Widersprüche.

Was sich von Stufe zu Stufe ändert

Leichte Fälle drehen sich ums Lesen. Jeder Schritt ist eines von drei Dingen: Einer Person bleibt ein Feld, eine Person steckt in einer Reihe oder Spalte fest, oder nur eine Person erreicht eine Reihe. Leichte Fälle verwenden nie die kniffligeren verneinten Hinweise („auf keinem Sofa“, „neben keiner Pflanze“, „in keiner Ecke“), also zeigt jeder Hinweis irgendwohin.

Mittlere Fälle bringen das Zählen. Das Opfer war mit genau einer weiteren Person allein, „allein“ heißt niemand sonst, und „mit einem anderen Mann“ heißt genau ein weiterer Mann. Diese Fakten brauchst du mindestens zweimal.

Schwere Fälle verstecken Paare: zwei Personen, die zusammen nur dieselben zwei Reihen nutzen können, sodass alle anderen aus beiden ausgeschlossen sind. Sie tauchen meist auf, wenn die einfachen Kreuze gesetzt sind, deshalb fühlt sich ein schwerer Fall auf halber Strecke oft festgefahren an.

Expertenfälle gehen mindestens zweimal die direkten Schritte aus. Du wählst ein Feld, verfolgst es, siehst eine Regel brechen und kreuzt das Feld an. Das ist immer noch Logik und kein Raten, denn du behältst nur, was du bewiesen hast.

Die Spielfeldgröße ist etwas anderes

Die Größe steht neben der Stufe, etwa Mittel 6×6. Fälle des Tages reichen von 5×5 bis 8×8, und leichte und mittlere Fälle sind eher die kleineren. Ein größeres Spielfeld bedeutet mehr Personen, mehr Hinweise und mehr im Blick zu behalten, aber keine schwerere Logik. Ein leichter 7×7-Fall dauert länger als ein leichter 5×5-Fall und geht trotzdem mit denselben drei Schritten auf. Für einen sanften Einstieg gibt es die Druck-Sets in Leicht 5×5, Mittel 6×6 und Schwer 7×7.

Fall des Tages

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Fragen

Mit welcher Stufe fange ich an?
Mit Leicht. Spiel den Übungsfall in der Spielanleitung, dann den Fall vom Montag. Steig auf, wenn dich leichte Fälle weniger als fünf Minuten kosten.
Ist ein größeres Spielfeld immer schwerer?
Nein. Die Größe bringt mehr Personen und Hinweise, aber die Stufe hängt an den Techniken, die ein Fall braucht. Ein leichter 7×7-Fall nutzt dieselben Schritte wie ein 5×5-Fall.
Muss man bei Expertenfällen raten?
Nein. Sie brauchen Widersprüche: Du nimmst ein Feld an, folgst der Logik, bis eine Regel bricht, und behältst nur, was du bewiesen hast.
Verraten Tipps den Fall?
Nur wenn du willst. Die erste Stufe eines Tipps in der App nennt die Technik und die Person und überlässt dir den Schritt.