Der Stromausfall im Wellnessbereich im Grand Hotel
Fall des Tages · Leicht · 6×6Kostenlos im Browser, jeden Tag um Mitternacht UTC neu
Er saß auf einem Sessel. Er war im Restaurant.
Wähle eine verdächtige Person und tippe dann auf ein Feld.
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Was ein faires Rätsel ausmacht
Ein gutes Krimirätsel gibt dir alles, was du brauchst, und fordert dich dann heraus, es zu sehen. Viele Rätsel brechen dieses Versprechen: Die Lösung hängt an einem doppeldeutigen Wort, an einer Tatsache, die die Geschichte nie erwähnt hat, oder an einer Wendung, die der Autor in der Schublade hatte. Ein Mord-Sudoku-Fall kann so nicht schummeln, denn er ist zuerst ein Logikrätsel.
Jeder Hinweis ist eine schlichte Tatsache über eine Person: „Er war in der Bibliothek.“ „Sie war neben einer Pflanze.“ „Er war nicht in der obersten Reihe.“ Jeder Hinweis ist wahr. Keiner ist Dekoration, und keiner ist ein Wortspiel. Den Rest liefert das Brett: Zwei Personen teilen nie eine Reihe, zwei Personen nie eine Spalte, und das Opfer war mit genau einer anderen Person allein in einem Raum.
Bevor ein Fall erscheint, prüft ein Löser zwei Dinge. Erstens, dass nur eine Anordnung der Personen zu allen Hinweisen passt. Zweitens, dass man sie allein durch Nachdenken erreicht, Schluss für Schluss, ohne eine Position auszuprobieren und sie zurückzunehmen, wenn es scheitert. Wenn du fertig bist, hast du den Täter also nicht geraten. Du hast bewiesen, wer es war.
So löst du einen Fall
- Lies alle Hinweise einmal, bevor du jemanden setzt. Manche sagen viel, etwa einen Raum oder eine Reihe. Andere schließen nur aus. Wisse, welcher welcher ist.
- Fang mit dem Hinweis an, der die wenigsten Felder übrig lässt. Eine Person in einem kleinen Raum oder in einer Ecke hat oft nur ein oder zwei mögliche Plätze. Setz sie zuerst.
- Schließ Reihe und Spalte. Jedes Mal, wenn du jemanden setzt, kann niemand sonst diese Reihe oder Spalte nutzen. Streich sie für alle.
- Such das letzte freie Feld. Hat eine Person nur noch ein Feld, oder passt in eine Reihe nur noch eine Person, ist das eine Platzierung.
- Nutz die verneinten Hinweise spät. „Sie war nicht in der Küche“ wirkt am Anfang schwach. Gegen Ende ist es oft genau der Hinweis, der das Brett abschließt.
- Finde den Raum mit dem Opfer. Genau eine andere Person teilt ihn. Das ist dein Täter.
Festgefahren? Markier die Felder, die du ausgeschlossen hast, und schau dir noch einmal die Person mit den wenigsten Möglichkeiten an. Alle Regeln stehen auf der Regelseite, und der Technik-Leitfaden zeigt die Muster, die immer wieder vorkommen.
Wie lange ein Fall dauert
Der Tagesfall wechselt im Lauf der Woche seine Größe. Am Wochenanfang ist es ein kleines Brett mit fünf oder sechs Verdächtigen, ein paar Minuten beim Kaffee. Später wächst das Brett und die Hinweise werden leiser, dann kann ein Fall zwanzig Minuten oder länger dauern. Jeder Fall zeigt Stufe und Größe über dem Brett, und nichts läuft auf Zeit: Du kannst aufhören und später weitermachen.
Wo du mehr Fälle zum Lösen findest
Jeden Tag um Mitternacht UTC erscheint ein neuer Mord auf der Seite zum Fall des Tages, für alle derselbe. Frühere Fälle bleiben im Archiv, jeder mit einer Lösung Schritt für Schritt, sobald sein Tag vorbei ist. So kannst du sie in deinem Tempo durcharbeiten oder nachsehen, wie ein Schluss hätte laufen sollen.
Wenn dir Stift und Papier lieber sind: Die Fälle zum Ausdrucken gibt es in drei Stufen, die Lösungen stehen auf einer eigenen Seite. Jeder Fall spielt irgendwo, und die Seite Schauplätze und Figuren ordnet die Fälle nach Ort, vom Herrenhaus bis zum Leuchtturm. Neu dabei? So wird gespielt dauert zwei Minuten.
Jede Art von Aussage hat eine genaue Bedeutung. Die Seite Hinweisarten erklärt jede davon, mit einem Beispielbrett.
Probier es an einem echten Fall
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