So läuft ein Fall
Das Brett ist ein quadratisches Raster, meist zwischen 5×5 und 8×8, das dicke Wände in Räume teilen. Die Räume haben Namen wie Bibliothek oder Keller, und auf manchen Feldern stehen Möbel oder Einrichtung. Auf einem Stuhl oder einem Bett kann eine Person stehen, eine Pflanze oder ein Tisch dagegen blockiert ihr Feld.
Ein Fall hat so viele Personen, wie das Raster Reihen hat, und eine davon ist das Opfer. Zu jeder Person gibt es einen oder zwei Hinweise, als schlichte Fakten formuliert: „Sie war in der obersten Reihe.“ „Er war neben einer Pflanze.“ „Sie war nicht in der Küche.“ Kein Hinweis lügt, und keiner steht nur zur Dekoration da.
Die eine Regel aus dem Sudoku erledigt den Großteil der Arbeit: Keine zwei Personen teilen sich eine Reihe oder eine Spalte. Die letzte Regel macht aus dem Raster einen Kriminalfall. Das Opfer war mit genau einer anderen Person allein in einem Raum, und diese Person ist der Täter. Aus dem Bauch heraus beschuldigst du also nie jemanden, denn das fertige Brett zeigt dir, wer es war.
Jeder Fall auf dieser Seite hat genau eine Lösung, und ein Löser prüft, dass du sie allein durch Schlussfolgern erreichst. Was jeder Hinweis genau bedeutet, steht auf der Regelseite.
Der Unterschied zu Killer-Sudoku
Die Namen klingen ähnlich, deshalb werfen Suchergebnisse beides durcheinander. Killer-Sudoku ist ein Zahlenrätsel: ein normales 9×9-Sudoku, in dem gestrichelte Käfige die Summe ihrer Ziffern angeben. Man rechnet vom ersten bis zum letzten Feld, und „Killer“ beschreibt nur, wie schwer es werden kann.
Ein Mord-Sudoku hat weder Ziffern noch Summen. Es behält die Regel für Reihen und Spalten und ergänzt Räume, Gegenstände und einen Täter. Wer noch nie ein Sudoku gelöst hat, ist also nicht im Nachteil. Einen ausführlichen Vergleich findest du unter Mord-Sudoku vs. Killer-Sudoku.
Drei Rätsel im Vergleich
| Was du setzt | Hauptregel | Hinweise | Rechnen | Die Antwort | |
|---|---|---|---|---|---|
| Mord-Sudoku | Personen auf einen Grundriss | Eine Person pro Reihe und Spalte | Ein Fakt pro Person: „Er war neben einer Pflanze.“ | Keins | Der Täter |
| Sudoku | Ziffern von 1 bis 9 | Jede Ziffer einmal pro Zeile, Spalte und Block | Einige Ziffern sind vorgegeben | Keins | Ein volles Raster |
| Killer-Sudoku | Ziffern von 1 bis 9 | Jede Ziffer einmal pro Zeile, Spalte und Block | Eine Summe pro Käfig | Ständig | Ein volles Raster |
Mord-Sudoku
Was du setzt: Personen auf einen Grundriss
Hauptregel: Eine Person pro Reihe und Spalte
Hinweise: Ein Fakt pro Person: „Er war neben einer Pflanze.“
Rechnen: Keins
Die Antwort: Der Täter
Sudoku
Was du setzt: Ziffern von 1 bis 9
Hauptregel: Jede Ziffer einmal pro Zeile, Spalte und Block
Hinweise: Einige Ziffern sind vorgegeben
Rechnen: Keins
Die Antwort: Ein volles Raster
Killer-Sudoku
Was du setzt: Ziffern von 1 bis 9
Hauptregel: Jede Ziffer einmal pro Zeile, Spalte und Block
Hinweise: Eine Summe pro Käfig
Rechnen: Ständig
Die Antwort: Ein volles Raster
Die Hinweisarten
Jeder Fall besteht aus sieben Arten von Hinweisen. Jede hat eine eigene Seite mit Beispielen aus dem Spiel. Hinweisarten
- Im Raum: „Sie war in der Bibliothek.“ Die Person ist irgendwo in diesem Raum.
- Auf einem Gegenstand: „Er saß auf einem Stuhl.“ Die Person saß, lag oder stand auf dieser Art Gegenstand.
- Gleiche Zeile oder Spalte: „Sie war in der obersten Zeile.“ Die Person ist irgendwo auf dieser Linie.
- Neben einem Gegenstand: „Er befand sich neben einer Pflanze.“ Direkt daneben, Seite an Seite, im selben Raum.
- In einer Ecke: „Sie war in einer Ecke des Raums.“ Ein Feld, an dem zwei Wände des Raums zusammenstoßen.
- Allein im Raum: „Er war allein im Raum.“ Sonst war niemand in seinem Raum.
- Mit einer anderen Person: „Er war mit einem anderen Mann in der Bibliothek.“ Der Raum, und genau ein weiterer Mann dort.
Probier einen kleinen Fall
Ein 4×4-Fall mit vier Personen, eine davon das Opfer. Wähle eine Person, tippe auf ein Feld und gib ab, wenn alle stehen.
Das Opfer. Er war allein mit der Person, die ihn getötet hat.
Wähle eine verdächtige Person und tippe dann auf ein Feld.
Diesen Fall und das ganze Fallbuch gibt es in der App, kostenlos für iPhone, iPad und Android.
Woher das Genre kommt
Das Rätsel verbindet drei ältere Traditionen. Logicals gehen mindestens auf das Zebrarätsel zurück, eine Liste von Fakten über fünf Häuser, die 1962 in einer Zeitschrift erschien. Zahlenraster, aus denen später das Sudoku wurde, tauchten 1979 in amerikanischen Rätselheften auf und bekamen in den 1980er-Jahren in Japan den Namen Sudoku. Der Landhauskrimi mit seinen verschlossenen Räumen und seiner kurzen Liste von Verdächtigen ist älter als beide.
In den letzten Jahren haben Rätselbücher und Apps angefangen, sie zu verbinden: ein Raster im Sudoku-Stil, als Grundriss gezeichnet, Personen statt Ziffern und eine Leiche in einem der Räume. Jeder Anbieter nutzt eigene Namen und leicht abweichende Regeln, zum Beispiel, wie viele Personen sich einen Raum teilen dürfen oder ob „neben“ auch Diagonalen einschließt. Unsere Regelseite legt jeden dieser Punkte fest, damit sich kein Hinweis zweifach lesen lässt.
Warum es Spaß macht
Ein Fall ist kurz. Ein leichter 5×5-Fall dauert ein paar Minuten, ein schwerer zehn oder mehr. Das passt in eine Kaffeepause, und der Fall des Tages gibt dir einen Grund, morgen wiederzukommen.
Außerdem hat jeder Fall ein Ende. Ein Zahlenrätsel hört auf, wenn das letzte Feld gefüllt ist. Hier nennt die letzte Platzierung einen Namen, und der Fall bekommt den Stempel „abgeschlossen“. Wer Krimis liest oder gern Detektivspiele spielt, bekommt die Auflösung, und wer nur an Logik interessiert ist, bekommt ein Rätsel, bei dem man nie raten muss.
Die Hinweise sind schlichte Sätze, du musst also vorher keine Notation lernen. Den ersten Fall kannst du lösen, ohne die Regeln zu lesen, und die Technikseiten helfen, sobald die schweren Fälle sich wehren.
Wo du spielen kannst
Jeden Tag um Mitternacht UTC erscheint ein neuer Fall, kostenlos im Browser und für alle derselbe: der Fall des Tages. Montag und Dienstag sind Leicht, bis Samstag steigert sich die Woche auf Experte. Vergangene Tage bleiben im Archiv spielbar, jeder mit einer ausführlichen Lösung. Wenn du die Regeln mit einem Übungsfall lernen willst, fang mit der Spielanleitung an.
Probier es an einem echten Fall
Jede Nacht um Mitternacht UTC ein neuer Mord, kostenlos im Browser, mit genau einer Lösung, die zu allen Hinweisen passt.