Como decorre um caso
O tabuleiro é uma grelha quadrada, normalmente entre 5×5 e 8×8, dividida em salas por paredes grossas. As salas têm nome, como a Biblioteca ou a Cave, e algumas casas têm mobília ou cenário. Uma pessoa pode estar numa cadeira ou numa cama. Uma planta ou uma mesa bloqueiam a sua casa.
Um caso tem tantas pessoas quantas linhas tem a grelha, e uma delas é a vítima. Cada pessoa traz uma ou duas pistas escritas como factos simples: «Estava na linha de cima.» «Estava ao lado de uma planta.» «Não estava na Cozinha.» Nenhuma pista mente, e nenhuma está lá para enfeitar.
A única regra que vem do sudoku faz quase todo o trabalho: duas pessoas nunca partilham uma linha ou uma coluna. A última regra transforma a grelha num crime. A vítima estava sozinha numa sala com exatamente uma outra pessoa, e essa pessoa é o assassino. Nunca acusa ninguém por palpite, porque o tabuleiro completo diz-lhe quem foi.
Cada caso deste site tem exatamente uma solução, e um solucionador confirma que se chega a ela só por dedução. O sentido exato de cada pista está na página de regras.
Em que difere do killer sudoku
Os nomes soam parecido, e os resultados de pesquisa misturam-nos. O killer sudoku é um enigma de números: um sudoku normal de 9×9 em que gaiolas tracejadas indicam a soma dos algarismos lá dentro. É aritmética do princípio ao fim, e o «killer» só descreve o quão difícil pode ficar.
Um sudoku do crime não tem algarismos nem somas. Fica com a regra das linhas e colunas e junta-lhe salas, objetos e um culpado, por isso não perde nada se nunca resolveu um sudoku. Os dois são comparados em pormenor em Sudoku Murder vs killer sudoku.
Três enigmas lado a lado
| O que se coloca | Regra principal | Pistas | Aritmética | A resposta | |
|---|---|---|---|---|---|
| Sudoku do crime | Pessoas numa planta | Uma pessoa por linha e coluna | Um facto por pessoa: «Estava ao lado de uma planta.» | Nenhuma | O assassino |
| Sudoku | Algarismos de 1 a 9 | Cada algarismo uma vez por linha, coluna e quadrado | Alguns algarismos já colocados | Nenhuma | Uma grelha cheia |
| Killer sudoku | Algarismos de 1 a 9 | Cada algarismo uma vez por linha, coluna e quadrado | Uma soma por gaiola | Sempre | Uma grelha cheia |
Sudoku do crime
O que se coloca: Pessoas numa planta
Regra principal: Uma pessoa por linha e coluna
Pistas: Um facto por pessoa: «Estava ao lado de uma planta.»
Aritmética: Nenhuma
A resposta: O assassino
Sudoku
O que se coloca: Algarismos de 1 a 9
Regra principal: Cada algarismo uma vez por linha, coluna e quadrado
Pistas: Alguns algarismos já colocados
Aritmética: Nenhuma
A resposta: Uma grelha cheia
Killer sudoku
O que se coloca: Algarismos de 1 a 9
Regra principal: Cada algarismo uma vez por linha, coluna e quadrado
Pistas: Uma soma por gaiola
Aritmética: Sempre
A resposta: Uma grelha cheia
Os tipos de pista
Cada caso é construído com sete tipos de pista. Cada um tem a sua página com exemplos do jogo. Tipos de pistas
- Numa divisão: «Estava na biblioteca.» A pessoa está algures dentro dessa divisão.
- Sobre um objeto: «Estava numa cadeira.» A pessoa estava sentada, deitada ou de pé nesse objeto.
- Mesma linha ou coluna: «Estava na linha de cima.» A pessoa está algures nessa linha.
- Ao lado de um objeto: «Estava ao lado de uma planta.» Junto dela, lado a lado, na mesma divisão.
- Num canto: «Estava num canto da divisão.» Uma casa onde se encontram duas paredes da divisão.
- Sozinho: «Estava sozinho na divisão.» Mais ninguém estava na sua divisão.
- Com outra pessoa: «Estava na biblioteca com outro homem.» A divisão, e exatamente outro homem lá.
Experimente um pequeno
Um caso 4×4 com quatro pessoas, uma delas a vítima. Escolha uma pessoa, toque numa casa e entregue a solução quando todos estiverem colocados.
A vítima. Estava sozinho com quem o matou.
Escolha um suspeito e toque numa casa.
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De onde vem o género
Este enigma junta três tradições mais antigas. As grelhas de lógica remontam pelo menos ao enigma da zebra, uma lista de factos sobre cinco casas que uma revista publicou em 1962. As grelhas de colocar números, os enigmas que deram origem ao sudoku, apareceram em revistas de passatempos americanas em 1979 e ganharam o nome sudoku no Japão nos anos 80. O policial passado numa casa de campo, com as suas salas fechadas e a sua lista curta de suspeitos, é mais antigo do que os dois.
Nos últimos anos, livros de passatempos e apps começaram a juntá-los: uma grelha ao estilo do sudoku desenhada como uma planta, pessoas em vez de algarismos e um corpo numa das salas. Cada autor usa um nome diferente e regras ligeiramente diferentes, por exemplo quantas pessoas podem partilhar uma sala ou se «ao lado» inclui as diagonais. A nossa página de regras decide cada um desses pontos, por isso uma pista nunca tem duas leituras.
Porque é que agrada
Um caso é curto. Um Fácil 5×5 leva um par de minutos e um Difícil dez ou mais, o que cabe numa pausa para o café, e o caso diário dá-lhe um motivo para voltar amanhã.
Também tem um desfecho. Um enigma de números acaba quando a última casa fica preenchida. Aqui a última colocação aponta alguém, e o caso recebe o carimbo de encerrado. Se lê policiais, tem a sua revelação, e se só lhe interessa a lógica, tem um jogo de detetive que nunca lhe pede para adivinhar.
As pistas são frases normais, por isso não há notação nenhuma para aprender primeiro. Pode resolver o primeiro caso sem ler as regras, e as páginas de técnicas ajudam quando os casos Difíceis começam a resistir.
Onde jogar
Sai um caso novo todos os dias à meia-noite UTC, grátis no navegador e igual para todos: o caso de hoje. À segunda e à terça o nível é Fácil, e a semana sobe até Especialista ao sábado. Os dias anteriores continuam jogáveis no arquivo, cada um com a solução explicada. Para aprender as regras com um caso de treino, comece por como jogar.
Ponha-o à prova num caso real
Um crime novo à meia-noite UTC, grátis no browser, com uma única solução que bate certo com todas as pistas.