Cómo funciona un caso
El tablero es una cuadrícula cuadrada, normalmente de entre 5×5 y 8×8, dividida en habitaciones por paredes gruesas. Las habitaciones tienen nombre, como la Biblioteca o la Bodega, y algunas casillas tienen muebles o decorado. Una persona puede estar en una silla o en una cama. Una planta o una mesa bloquean su casilla.
Un caso tiene tantas personas como filas tiene la cuadrícula, y una de ellas es la víctima. Cada persona trae una o dos pistas escritas como hechos simples: «Estaba en la fila de arriba.» «Estaba junto a una planta.» «No estaba en la Cocina.» Ninguna pista miente y ninguna está de adorno.
La única regla que viene del sudoku hace casi todo el trabajo: dos personas nunca comparten fila ni columna. La última regla convierte la cuadrícula en un crimen. La víctima estaba a solas en una habitación con exactamente otra persona, y esa persona es el asesino. Nunca acusas a nadie por intuición, porque el tablero completo te dice quién fue.
Cada caso de esta web tiene exactamente una solución, y un solucionador comprueba que se llega a ella solo con deducción. El significado exacto de cada pista está en la página de reglas.
En qué se diferencia del killer sudoku
Los nombres se parecen, y los buscadores los mezclan. El killer sudoku es un puzle de números: un sudoku normal de 9×9 en el que unas jaulas de línea discontinua indican la suma de los dígitos que contienen. Es aritmética de principio a fin, y lo de «killer» solo describe lo difícil que llega a ser.
Un sudoku de misterio no tiene dígitos ni sumas. Se queda con la regla de filas y columnas y añade habitaciones, objetos y un culpable, así que no pierdes nada si nunca has hecho un sudoku. Los comparamos con detalle en Sudoku Murder frente al killer sudoku.
Tres puzles, uno al lado del otro
| Qué colocas | Regla principal | Pistas | Cálculo | La respuesta | |
|---|---|---|---|---|---|
| Sudoku de misterio | Personas en un plano | Una persona por fila y columna | Un dato por persona: «Estaba junto a una planta.» | Ninguno | El asesino |
| Sudoku | Dígitos del 1 al 9 | Cada dígito una vez por fila, columna y caja | Algunos dígitos ya colocados | Ninguno | Una cuadrícula llena |
| Killer sudoku | Dígitos del 1 al 9 | Cada dígito una vez por fila, columna y caja | Una suma por jaula | Constante | Una cuadrícula llena |
Sudoku de misterio
Qué colocas: Personas en un plano
Regla principal: Una persona por fila y columna
Pistas: Un dato por persona: «Estaba junto a una planta.»
Cálculo: Ninguno
La respuesta: El asesino
Sudoku
Qué colocas: Dígitos del 1 al 9
Regla principal: Cada dígito una vez por fila, columna y caja
Pistas: Algunos dígitos ya colocados
Cálculo: Ninguno
La respuesta: Una cuadrícula llena
Killer sudoku
Qué colocas: Dígitos del 1 al 9
Regla principal: Cada dígito una vez por fila, columna y caja
Pistas: Una suma por jaula
Cálculo: Constante
La respuesta: Una cuadrícula llena
Los tipos de pista
Cada caso se construye con siete tipos de pista. Cada uno tiene su página con ejemplos del juego. Tipos de pistas
- En una sala: «Estaba en la biblioteca.» La persona está en algún punto de esa habitación.
- Sobre un objeto: «Estaba en una silla.» La persona estaba sentada, tumbada o de pie sobre ese objeto.
- Misma fila o columna: «Estaba en la fila de arriba.» La persona está en algún punto de esa línea.
- Al lado de un objeto: «Estaba al lado de una planta.» Junto a ella, lado con lado, en la misma habitación.
- En una esquina: «Estaba en una esquina de la habitación.» Una casilla donde se juntan dos paredes de la habitación.
- A solas: «Estaba solo en la habitación.» Nadie más estaba en su habitación.
- Con otra persona: «Estaba en la biblioteca con otro hombre.» La habitación, y exactamente otro hombre allí.
Prueba uno pequeño
Un caso de 4×4 con cuatro personas, y una de ellas es la víctima. Elige a una persona, toca una casilla y envía la solución cuando estén todas colocadas.
La víctima. Estaba a solas con quien lo mató.
Elige un sospechoso y toca una casilla.
Juega este caso y todo el archivo en la app, gratis en iPhone, iPad y Android.
De dónde viene el género
Este puzle junta tres tradiciones más antiguas. Los acertijos de lógica en cuadrícula se remontan como mínimo al acertijo de la cebra, una lista de datos sobre cinco casas que publicó una revista en 1962. Las cuadrículas de colocar números, los puzles que acabaron siendo el sudoku, aparecieron en revistas de pasatiempos estadounidenses en 1979 y recibieron el nombre de sudoku en Japón en los años ochenta. La novela de detectives en la casa de campo, con sus habitaciones cerradas y su lista corta de sospechosos, es anterior a las dos.
En los últimos años, libros de pasatiempos y apps empezaron a mezclarlas: una cuadrícula al estilo del sudoku dibujada como un plano, personas en lugar de dígitos y un cadáver en una de las habitaciones. Cada autor usa su propio nombre y reglas un poco distintas, por ejemplo cuántas personas pueden compartir habitación o si «junto a» incluye las diagonales. Nuestra página de reglas resuelve cada una de esas dudas, así que una pista nunca tiene dos lecturas.
Por qué engancha
Un caso es corto. Un Fácil de 5×5 lleva un par de minutos y uno Difícil diez o más, lo justo para una pausa del café, y el caso diario te da un motivo para volver mañana. Por eso encaja bien entre los acertijos para adultos que se juegan a ratos.
Además tiene un final. Un puzle de números se acaba cuando llenas la última casilla. Aquí la última colocación señala a alguien y el caso queda sellado como cerrado. Si lees novela policiaca, tienes tu revelación, y si solo te interesa la lógica, tienes un puzle que nunca te pide adivinar.
Las pistas son frases normales, así que no hay ninguna notación que aprender antes. Puedes resolver tu primer caso sin leer las reglas, y las páginas de técnicas te ayudan cuando los casos Difíciles empiezan a resistirse.
Dónde jugar
Cada día a medianoche UTC sale un caso nuevo, gratis en el navegador e igual para todo el mundo: el caso de hoy. El lunes y el martes son de nivel Fácil, y la semana sube hasta Experto el sábado. Los días anteriores se pueden seguir jugando en el archivo, cada uno con su solución explicada. Para aprender las reglas con un caso de práctica, empieza por cómo jugar.
Ponlo en práctica con un caso real
Un asesinato nuevo cada medianoche UTC, gratis en el navegador, con una sola solución que encaja con todas las pistas.