Glosario del sudoku de misterio
Cada palabra que aparece en el tablero, en la lista de pistas y en las guías, explicada en una o dos frases. Cada entrada enlaza a la página que la trata a fondo.
El caso
Caso
Un puzle: un plano, una lista de personas y sus pistas. Termina cuando nombras al asesino.
Cómo jugar →Caso del día
El caso de cada día, el mismo para todos los jugadores y en la app. Sale uno nuevo a medianoche UTC.
Caso de hoy →Sospechoso
Una persona del caso. Cada sospechoso ocupa exactamente una casilla, y uno de ellos es el asesino.
Reglas →Víctima
La persona asesinada. Se coloca como todos los demás y estaba a solas en una habitación con el asesino.
Reglas →Asesino
La única otra persona en la habitación de la víctima. Nunca lo eliges por intuición: el tablero terminado lo señala.
Reglas →Pista
Un dato breve y cierto en la ficha de una persona, como «Estaba junto a una planta». Ninguna pista miente y ninguna sobra.
Tipos de pistas →Caso cerrado
Lo que ves cuando entregas el tablero correcto y nombras al asesino correcto.
Cómo jugar →Caso sin resolver
Lo que ves cuando el tablero está mal. Reabre el caso y revisa tus cruces.
Cómo jugar →Archivo
Todos los casos del día anteriores, todavía jugables, cada uno con su solución explicada cuando su día ha pasado.
Archivo y soluciones →El tablero
Tablero
Una cuadrícula dibujada como un plano, de 4×4 a 9×9. Un caso tiene tantas personas como filas tiene el tablero.
Reglas →Casilla
Un cuadrado del tablero. Cada persona ocupa una casilla, y las casillas se nombran por fila y columna.
Reglas →Fila
Una línea horizontal de casillas. Cada fila tiene exactamente una persona, víctima incluida.
Reglas →Columna
Una línea vertical de casillas. Cada columna tiene exactamente una persona, igual que una fila.
Reglas →Habitación
Una zona del tablero con nombre, cerrada por paredes gruesas. Puede haber cualquier número de personas, salvo en la habitación de la víctima.
Reglas →Pared
La línea gruesa entre dos habitaciones. El borde del tablero también cuenta como pared.
Reglas →Objeto
Un mueble o un elemento del decorado en una casilla, como una silla, una cama, una planta o una mesa. Las pistas suelen mencionarlos.
Reglas →Asiento
Un objeto sobre el que se puede sentar, tumbar o estar de pie: silla, sillón, sofá, cama, banco, taburete, alfombra o tapete.
Reglas →Casilla bloqueada
Una casilla con decorado sólido, como una planta, una mesa, una estatua o una estantería. Nadie puede estar ahí.
Reglas →Palabras de las pistas
En una habitación
«Estaba en la Biblioteca» significa en cualquier casilla de esa habitación.
Tipos de pistas →No en una habitación
«No estaba en la Bodega» significa en cualquier casilla fuera de esa habitación.
Tipos de pistas →En un objeto
«Estaba en un sillón» significa que su propia casilla tiene ese tipo de objeto.
Tipos de pistas →Junto a
Justo arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, y solo dentro de la misma habitación. Las diagonales nunca cuentan, ni una casilla al otro lado de una pared.
Tipos de pistas →Esquina
Una casilla donde dos paredes de su habitación se juntan, como la de arriba y la de la izquierda. Las esquinas interiores de una habitación en forma de L también cuentan.
Tipos de pistas →A solas
«Estaba sola en la habitación» significa que nadie más estaba en su habitación.
Tipos de pistas →Con otro hombre
En esa habitación había exactamente otro hombre. También puede haber mujeres. «Con otra mujer» funciona igual.
Tipos de pistas →Fila de arriba, columna de la izquierda
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda: «la segunda fila» es la que está debajo de la de arriba.
Reglas →Resolver
Deducción
Un paso que puedes demostrar con las reglas y las pistas. Todos los casos se resuelven solo con deducciones, sin adivinar.
Técnicas →Descartada
Una casilla en la que una persona no puede estar. En el tablero la marcas con una cruz.
Lee cada pista como un mapa →Cruz
La marca de una casilla descartada. Tachar pronto y a menudo es casi todo el trabajo.
Lee cada pista como un mapa →Notas
Marcas a lápiz para las casillas donde una persona todavía podría estar, para guardar posibilidades sin comprometerte.
Cómo jugar →Colocada
Una persona cuya casilla es segura. Al colocarla, su fila y su columna se cierran para todos los demás.
Cómo jugar →Casilla abierta
Una casilla todavía posible para una persona: sin cruz, sin bloquear y fuera de las filas y columnas que ya ocupa otro.
Lee cada pista como un mapa →Una sola solución
Cada caso publicado tiene exactamente una disposición que cumple todas las pistas, y un solucionador lo comprueba antes de publicarlo.
Reglas →Técnicas
Leer pistas
Convierte cada pista en el conjunto de casillas que permite y tacha el resto antes de colocar a nadie.
Lee cada pista como un mapa →Sospechoso acorralado
Una persona cuyas casillas abiertas están todas en una fila o columna. Esa línea es suya, así que táchala para los demás.
Sospechosos acorralados →El único que encaja
Una fila o columna a la que solo una persona puede llegar. Esa persona está en ella, aunque tuviera otras casillas.
El único que encaja →Contar habitaciones
Usar las pistas que cuentan personas en una habitación: la víctima y exactamente otra persona, «a solas» y «con otro hombre».
Contar habitaciones →Filas compartidas
Dos personas que entre ellas solo alcanzan las mismas dos filas las llenan, así que nadie más puede usar esas filas. Con columnas funciona igual.
Filas y columnas compartidas →Contradicción
Supón una casilla, aplica las técnicas fáciles y táchala si se rompe una regla. Los casos de nivel Experto la necesitan.
Llegar a una contradicción →Niveles y la app
Fácil
Casos que salen leyendo pistas, con sospechosos acorralados y «el único que encaja». El caso del día es Fácil los lunes y martes.
Dificultad y ayudas →Medio
Los pasos fáciles más contar habitaciones, al menos dos veces. El caso del día es Medio los miércoles y jueves.
Dificultad y ayudas →Difícil
Contar habitaciones más filas o columnas compartidas. El caso del día es Difícil los viernes y domingos.
Dificultad y ayudas →Experto
Todo lo anterior y al menos dos pasos que necesitan una contradicción. El caso del día es Experto los sábados.
Dificultad y ayudas →Tamaño del tablero
Aparece junto al nivel, por ejemplo 6×6. Tamaño y dificultad van por separado: un caso Fácil grande puede ser más suave que uno Difícil pequeño.
Dificultad y ayudas →Ayuda
Ayuda cuando te atascas. En la web coloca a la persona elegida; en la app primero te señala la siguiente deducción.
Dificultad y ayudas →Rango de detective
Un título en la app que sube con los casos que resuelves: de Novato a Agente, Sargento, Inspector, Inspector jefe y Comisario.
La app →Noche especial
Un caso temático con fecha fija, como las ocho Noches de Halloween del 26 de octubre al 2 de noviembre.
Noches de Halloween →Ponlo en práctica con un caso real
Un asesinato nuevo cada medianoche UTC, gratis en el navegador, con una sola solución que encaja con todas las pistas.