Sudoku Murder Descarga la app

Glosario del sudoku de misterio

Cada palabra que aparece en el tablero, en la lista de pistas y en las guías, explicada en una o dos frases. Cada entrada enlaza a la página que la trata a fondo.

9 términos

El caso

Caso

Un puzle: un plano, una lista de personas y sus pistas. Termina cuando nombras al asesino.

Cómo jugar →

Caso del día

El caso de cada día, el mismo para todos los jugadores y en la app. Sale uno nuevo a medianoche UTC.

Caso de hoy →

Sospechoso

Una persona del caso. Cada sospechoso ocupa exactamente una casilla, y uno de ellos es el asesino.

Reglas →

Víctima

La persona asesinada. Se coloca como todos los demás y estaba a solas en una habitación con el asesino.

Reglas →

Asesino

La única otra persona en la habitación de la víctima. Nunca lo eliges por intuición: el tablero terminado lo señala.

Reglas →

Pista

Un dato breve y cierto en la ficha de una persona, como «Estaba junto a una planta». Ninguna pista miente y ninguna sobra.

Tipos de pistas →

Caso cerrado

Lo que ves cuando entregas el tablero correcto y nombras al asesino correcto.

Cómo jugar →

Caso sin resolver

Lo que ves cuando el tablero está mal. Reabre el caso y revisa tus cruces.

Cómo jugar →

Archivo

Todos los casos del día anteriores, todavía jugables, cada uno con su solución explicada cuando su día ha pasado.

Archivo y soluciones →
9 términos

El tablero

Tablero

Una cuadrícula dibujada como un plano, de 4×4 a 9×9. Un caso tiene tantas personas como filas tiene el tablero.

Reglas →

Casilla

Un cuadrado del tablero. Cada persona ocupa una casilla, y las casillas se nombran por fila y columna.

Reglas →

Fila

Una línea horizontal de casillas. Cada fila tiene exactamente una persona, víctima incluida.

Reglas →

Columna

Una línea vertical de casillas. Cada columna tiene exactamente una persona, igual que una fila.

Reglas →

Habitación

Una zona del tablero con nombre, cerrada por paredes gruesas. Puede haber cualquier número de personas, salvo en la habitación de la víctima.

Reglas →

Pared

La línea gruesa entre dos habitaciones. El borde del tablero también cuenta como pared.

Reglas →

Objeto

Un mueble o un elemento del decorado en una casilla, como una silla, una cama, una planta o una mesa. Las pistas suelen mencionarlos.

Reglas →

Asiento

Un objeto sobre el que se puede sentar, tumbar o estar de pie: silla, sillón, sofá, cama, banco, taburete, alfombra o tapete.

Reglas →

Casilla bloqueada

Una casilla con decorado sólido, como una planta, una mesa, una estatua o una estantería. Nadie puede estar ahí.

Reglas →
8 términos

Palabras de las pistas

En una habitación

«Estaba en la Biblioteca» significa en cualquier casilla de esa habitación.

Tipos de pistas →

No en una habitación

«No estaba en la Bodega» significa en cualquier casilla fuera de esa habitación.

Tipos de pistas →

En un objeto

«Estaba en un sillón» significa que su propia casilla tiene ese tipo de objeto.

Tipos de pistas →

Junto a

Justo arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, y solo dentro de la misma habitación. Las diagonales nunca cuentan, ni una casilla al otro lado de una pared.

Tipos de pistas →

Esquina

Una casilla donde dos paredes de su habitación se juntan, como la de arriba y la de la izquierda. Las esquinas interiores de una habitación en forma de L también cuentan.

Tipos de pistas →

A solas

«Estaba sola en la habitación» significa que nadie más estaba en su habitación.

Tipos de pistas →

Con otro hombre

En esa habitación había exactamente otro hombre. También puede haber mujeres. «Con otra mujer» funciona igual.

Tipos de pistas →

Fila de arriba, columna de la izquierda

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda: «la segunda fila» es la que está debajo de la de arriba.

Reglas →
7 términos

Resolver

Deducción

Un paso que puedes demostrar con las reglas y las pistas. Todos los casos se resuelven solo con deducciones, sin adivinar.

Técnicas →

Descartada

Una casilla en la que una persona no puede estar. En el tablero la marcas con una cruz.

Lee cada pista como un mapa →

Cruz

La marca de una casilla descartada. Tachar pronto y a menudo es casi todo el trabajo.

Lee cada pista como un mapa →

Notas

Marcas a lápiz para las casillas donde una persona todavía podría estar, para guardar posibilidades sin comprometerte.

Cómo jugar →

Colocada

Una persona cuya casilla es segura. Al colocarla, su fila y su columna se cierran para todos los demás.

Cómo jugar →

Casilla abierta

Una casilla todavía posible para una persona: sin cruz, sin bloquear y fuera de las filas y columnas que ya ocupa otro.

Lee cada pista como un mapa →

Una sola solución

Cada caso publicado tiene exactamente una disposición que cumple todas las pistas, y un solucionador lo comprueba antes de publicarlo.

Reglas →
6 términos

Técnicas

Leer pistas

Convierte cada pista en el conjunto de casillas que permite y tacha el resto antes de colocar a nadie.

Lee cada pista como un mapa →

Sospechoso acorralado

Una persona cuyas casillas abiertas están todas en una fila o columna. Esa línea es suya, así que táchala para los demás.

Sospechosos acorralados →

El único que encaja

Una fila o columna a la que solo una persona puede llegar. Esa persona está en ella, aunque tuviera otras casillas.

El único que encaja →

Contar habitaciones

Usar las pistas que cuentan personas en una habitación: la víctima y exactamente otra persona, «a solas» y «con otro hombre».

Contar habitaciones →

Filas compartidas

Dos personas que entre ellas solo alcanzan las mismas dos filas las llenan, así que nadie más puede usar esas filas. Con columnas funciona igual.

Filas y columnas compartidas →

Contradicción

Supón una casilla, aplica las técnicas fáciles y táchala si se rompe una regla. Los casos de nivel Experto la necesitan.

Llegar a una contradicción →
8 términos

Niveles y la app

Fácil

Casos que salen leyendo pistas, con sospechosos acorralados y «el único que encaja». El caso del día es Fácil los lunes y martes.

Dificultad y ayudas →

Medio

Los pasos fáciles más contar habitaciones, al menos dos veces. El caso del día es Medio los miércoles y jueves.

Dificultad y ayudas →

Difícil

Contar habitaciones más filas o columnas compartidas. El caso del día es Difícil los viernes y domingos.

Dificultad y ayudas →

Experto

Todo lo anterior y al menos dos pasos que necesitan una contradicción. El caso del día es Experto los sábados.

Dificultad y ayudas →

Tamaño del tablero

Aparece junto al nivel, por ejemplo 6×6. Tamaño y dificultad van por separado: un caso Fácil grande puede ser más suave que uno Difícil pequeño.

Dificultad y ayudas →

Ayuda

Ayuda cuando te atascas. En la web coloca a la persona elegida; en la app primero te señala la siguiente deducción.

Dificultad y ayudas →

Rango de detective

Un título en la app que sube con los casos que resuelves: de Novato a Agente, Sargento, Inspector, Inspector jefe y Comisario.

La app →

Noche especial

Un caso temático con fecha fija, como las ocho Noches de Halloween del 26 de octubre al 2 de noviembre.

Noches de Halloween →
Caso de hoy

Ponlo en práctica con un caso real

Un asesinato nuevo cada medianoche UTC, gratis en el navegador, con una sola solución que encaja con todas las pistas.