Sudoku Murder Obter a app

Glossário do sudoku do crime

Cada palavra que encontra no tabuleiro, na lista de pistas e nos guias, explicada em uma ou duas frases. Cada entrada leva à página que trata o tema por inteiro.

9 termos

O caso

Caso

Um enigma: uma planta, uma lista de pessoas e as respetivas pistas. Termina quando indica o assassino.

Como jogar →

Caso do dia

O caso de cada dia, o mesmo para todos os jogadores e na app. Sai um novo à meia-noite UTC.

Caso de hoje →

Suspeito

Uma pessoa do caso. Cada suspeito ocupa exatamente uma casa, e um deles é o assassino.

Regras →

Vítima

A pessoa assassinada. É colocada como todas as outras e estava sozinha numa sala com o assassino.

Regras →

Assassino

A única outra pessoa na sala da vítima. Nunca o escolhe por intuição: é o tabuleiro terminado que o aponta.

Regras →

Pista

Um facto curto e verdadeiro na ficha de uma pessoa, como «Estava ao lado de uma planta». Nenhuma pista mente e nenhuma está lá a enfeitar.

Tipos de pistas →

Caso encerrado

O que vê quando submete o tabuleiro certo e indica o assassino certo.

Como jogar →

Caso arquivado

O que vê quando o tabuleiro está errado. Reabra o caso e reveja as suas cruzes.

Como jogar →

Arquivo

Todos os casos do dia anteriores, ainda jogáveis, cada um com a solução explicada depois de o seu dia acabar.

Arquivo e soluções →
9 termos

O tabuleiro

Tabuleiro

Uma grelha quadrada desenhada como uma planta, de 4×4 a 9×9. Um caso tem tantas pessoas quantas linhas tem o tabuleiro.

Regras →

Casa

Um quadrado do tabuleiro. Cada pessoa ocupa uma casa, e as casas são indicadas por linha e coluna.

Regras →

Linha

Uma fila horizontal de casas. Cada linha tem exatamente uma pessoa, incluindo a vítima.

Regras →

Coluna

Uma fila vertical de casas. Cada coluna tem exatamente uma pessoa, tal como uma linha.

Regras →

Sala

Uma zona do tabuleiro com nome, fechada por paredes grossas. Uma sala pode ter quantas pessoas for, exceto a sala da vítima.

Regras →

Parede

O traço grosso entre duas salas. A borda do tabuleiro também conta como parede.

Regras →

Objeto

Um móvel ou um elemento do cenário numa casa, como uma cadeira, uma cama, uma planta ou uma mesa. As pistas falam muitas vezes deles.

Regras →

Assento

Um objeto onde se pode estar sentado, deitado ou de pé: cadeira, poltrona, sofá, cama, banco, banquinho, tapete ou passadeira.

Regras →

Casa bloqueada

Uma casa com cenário sólido, como uma planta, uma mesa, uma estátua ou uma estante. Ninguém pode lá estar.

Regras →
8 termos

Palavras das pistas

Numa sala

«Estava na Biblioteca» significa algures dentro dessa sala.

Tipos de pistas →

Não numa sala

«Não estava na Cave» significa qualquer casa fora dessa sala.

Tipos de pistas →

Num objeto

«Estava numa poltrona» significa que a casa dela tem esse tipo de objeto.

Tipos de pistas →

Ao lado

Diretamente acima, abaixo, à esquerda ou à direita, e só dentro da mesma sala. As diagonais nunca contam, nem uma casa do outro lado de uma parede.

Tipos de pistas →

Canto

Uma casa onde se encontram duas paredes da sua sala, por exemplo a de cima e a da esquerda. Os cantos interiores de uma sala em L também contam.

Tipos de pistas →

Sozinho

«Estava sozinha na sala» significa que mais ninguém estava na sala dela.

Tipos de pistas →

Com outro homem

Nessa sala estava exatamente mais um homem. Também podia haver mulheres. «Com outra mulher» funciona da mesma forma.

Tipos de pistas →

Linha de cima, coluna da esquerda

As linhas contam-se a partir de cima e as colunas a partir da esquerda: «a segunda linha» é a que fica logo abaixo da de cima.

Regras →
7 termos

Resolver

Dedução

Um passo que se pode provar com as regras e as pistas. Todos os casos se resolvem só com deduções, sem adivinhar.

Técnicas →

Excluída

Uma casa onde uma pessoa não pode estar. No tabuleiro, marca-se com uma cruz.

Leia cada pista como um mapa →

Cruz

A marca de uma casa excluída. Riscar cedo e muitas vezes é quase todo o trabalho.

Leia cada pista como um mapa →

Notas

Marcas a lápis para as casas onde uma pessoa ainda pode estar, para guardar possibilidades sem se comprometer.

Como jogar →

Colocada

Uma pessoa cuja casa é certa. Colocá-la fecha a sua linha e a sua coluna para todos os outros.

Como jogar →

Casa aberta

Uma casa ainda possível para uma pessoa: sem cruz, sem bloqueio e fora das linhas e colunas que outra pessoa já ocupa.

Leia cada pista como um mapa →

Uma única solução

Cada caso publicado tem exatamente uma disposição que cumpre todas as pistas, e um solucionador confirma-o antes da publicação.

Regras →
6 termos

Técnicas

Ler pistas

Transforme cada pista no conjunto de casas que ela permite e risque o resto antes de colocar alguém.

Leia cada pista como um mapa →

Suspeito preso

Uma pessoa cujas casas abertas estão todas numa linha ou coluna. Essa linha é dela, por isso risque-a para os outros.

Suspeitos presos →

O único que cabe

Uma linha ou coluna a que só uma pessoa ainda consegue chegar. Essa pessoa está lá, mesmo que tivesse outras casas.

O único que cabe →

Contar as salas

Usar as pistas que contam pessoas numa sala: a vítima e exatamente mais uma, «sozinho» e «com outro homem».

Contar as salas →

Linhas partilhadas

Duas pessoas que, juntas, só chegam às mesmas duas linhas preenchem-nas, por isso mais ninguém as pode usar. Com colunas é igual.

Linhas e colunas partilhadas →

Contradição

Suponha uma casa, aplique as técnicas fáceis e risque a casa se uma regra se quebrar. Os casos Especialista precisam disto.

Siga até à contradição →
8 termos

Níveis e a app

Fácil

Casos que se resolvem a ler pistas, com suspeitos presos e «o único que cabe». O caso do dia é Fácil à segunda e à terça.

Dificuldade e ajudas →

Médio

Os passos fáceis mais contar as salas, pelo menos duas vezes. O caso do dia é Médio à quarta e à quinta.

Dificuldade e ajudas →

Difícil

Contar as salas mais linhas ou colunas partilhadas. O caso do dia é Difícil à sexta e ao domingo.

Dificuldade e ajudas →

Especialista

Tudo o que está acima, mais pelo menos dois passos por contradição. O caso do dia é Especialista ao sábado.

Dificuldade e ajudas →

Tamanho do tabuleiro

Aparece ao lado do nível, por exemplo 6×6. Tamanho e dificuldade são coisas diferentes: um caso Fácil grande pode ser mais suave do que um Difícil pequeno.

Dificuldade e ajudas →

Ajuda

Ajuda quando fica preso. No site coloca a pessoa escolhida; na app mostra primeiro a dedução seguinte.

Dificuldade e ajudas →

Posto de detetive

Um título na app que sobe com os casos resolvidos: de Recruta a Agente, Agente principal, Inspetor, Inspetor-chefe e Superintendente.

A app →

Noite especial

Um caso temático com data marcada, como as oito Noites de Halloween de 26 de outubro a 2 de novembro.

Noites de Halloween →
Caso de hoje

Ponha-o à prova num caso real

Um crime novo à meia-noite UTC, grátis no browser, com uma única solução que bate certo com todas as pistas.