Cómo jugar a Sudoku Murder
Sudoku Murder es un juego de detectives y de lógica dibujado como un plano. Lees pistas breves sobre cada sospechoso, averiguas dónde estaba cada uno y esa colocación te dice quién es el asesino. En esta página tienes las reglas, un primer caso resuelto jugada a jugada, los errores típicos de los detectives novatos y respuestas a las dudas habituales.
Qué tipo de puzle es
Cada caso es un misterio de asesinato sobre una cuadrícula. Alguien ha muerto en una mansión, un jardín o un teatro, había unos cuantos sospechosos y cada uno tiene uno o dos datos sencillos en su ficha. Colocas a cada persona en el plano de modo que se cumplan todos los datos, y el plano terminado muestra quién estaba a solas con la víctima.
El puzle toma una sola regla del sudoku: dos personas nunca comparten fila ni columna. No hay números que sumar y no hace falta haber jugado nunca al sudoku. Los tableros van de 4×4 a 9×9. El caso diario gratis cambia a medianoche UTC y sube de Fácil el lunes a Experto el sábado, así que el principio de semana es buen momento para empezar.
El caso, paso a paso
Lee el tablero
El tablero es una cuadrícula cuadrada dividida en habitaciones por paredes gruesas. Cada habitación tiene un nombre y su propio suelo. Algunas casillas tienen objetos: cosas en las que una persona se puede sentar, tumbar o poner de pie, como una silla o una cama, y elementos sólidos, como una planta o una mesa, sobre los que nadie puede estar.
Conoce a los sospechosos
Un caso tiene tantas personas como filas tiene la cuadrícula. Una de ellas es la víctima. Cada persona lleva una o dos pistas, escritas como hechos simples: "Estaba en la Biblioteca." "No estaba junto a ninguna mesa."
Una por fila y columna
Coloca a cada persona en una casilla de modo que no haya dos en la misma fila ni en la misma columna. Esa es la mitad sudoku del puzle, y hace buena parte del trabajo.
Usa las pistas para descartar casillas
Tacha cada casilla que una pista prohíba. Cuando a una persona solo le queda una fila, nadie más puede usarla. Sigue así hasta que cada uno tenga exactamente una casilla.
Señala al asesino
La víctima estaba a solas en una habitación con exactamente otra persona. Esa persona es el asesino. Envía tu solución para cerrar el caso.
Todos los tipos de pista, con ejemplos y los errores habituales: tipos de pistas.
Un primer caso, jugada a jugada
El caso de práctica de más abajo es una mansión de 4×4 con cuatro personas. Oscar es la víctima, y Jonas, Paula y Dario son los sospechosos. Si prefieres resolverlo por tu cuenta, juégalo primero. Así se resuelve.
Paula ocupa la silla
Paula estaba en una silla, y en el tablero hay una sola: en la Despensa, fila de arriba, tercera columna. Paula va ahí, y la fila de arriba y la tercera columna quedan cerradas para los demás.
Dario ocupa el taburete
Dario estaba en un taburete. El único está en el Gran salón, segunda fila, segunda columna. Dario va ahí, y la segunda fila y la segunda columna también se cierran.
Jonas encuentra la cama de la Cocina
Jonas estaba en la Cocina, la tira de tres casillas que baja por el lado derecho. Sus dos casillas de arriba están en filas que ya ocupan Paula y Dario, así que Jonas se queda con la tercera: la cama de la tercera fila.
Oscar llena el último hueco
Solo queda Oscar, con una fila y una columna libres: la fila de abajo y la columna de la izquierda. Se cruzan en la cama del Gran salón, donde Oscar estaba tumbado.
Señala al asesino
En el Gran salón están Oscar y otra persona, Dario. Paula está en la Despensa y Jonas en la Cocina. Dario estaba a solas con la víctima, así que Dario es el asesino.
Los casos más grandes funcionan igual, con más pistas y menos colocaciones directas. Cuando se acaban las pistas de objetos y de habitaciones, entran en juego las seis técnicas de la página de consejos.
Prueba un caso de práctica
Un caso de 4×4 con cuatro personas. Todo lo que necesitas está en esta página.
La víctima. Estaba a solas con quien lo mató.
Elige un sospechoso y toca una casilla.
Juega este caso y todo el archivo en la app, gratis en iPhone, iPad y Android.
Las herramientas
Errores típicos de los detectives novatos
Contar las diagonales como "junto a"
"Junto a" significa justo arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Una planta en diagonal no cuenta, y tampoco una que está al otro lado de una pared, en la habitación de al lado.
Ponerse encima de un elemento sólido
Las plantas, mesas, estatuas, relojes y demás objetos sólidos bloquean su casilla. En las sillas, camas, taburetes, sofás, bancos y alfombras una persona sí se puede sentar, tumbar o poner de pie.
Olvidarse de la víctima
La víctima ocupa una fila y una columna como todos los demás. Si la dejas fuera, las filas dejan de cuadrar.
Leer "con otro hombre" a la ligera
Significa exactamente otro hombre en esa habitación. También puede haber mujeres.
Colocar por corazonada
Tacha casillas para todos los sospechosos antes de colocar a nadie. Una colocación temprana hecha por intuición cuesta mucho de deshacer cuando otras jugadas ya dependen de ella.
Elegir a la persona más sospechosa
Las pistas describen posiciones y nada más. El asesino es quien acaba en la habitación de la víctima, por inocente que suene su ficha.