Como jogar Sudoku Murder
O Sudoku Murder é um jogo de detetive de lógica desenhado como a planta de um edifício. Lê pistas curtas sobre cada suspeito, descobre onde estava cada um, e essa posição diz-lhe quem é o assassino. Nesta página encontra as regras, um primeiro caso resolvido jogada a jogada, os erros mais comuns de quem começa e respostas às perguntas habituais.
Que tipo de enigma é
Cada caso é um mistério de homicídio numa grelha. Alguém foi morto numa mansão, num jardim ou num teatro, estavam lá alguns suspeitos, e cada um tem no seu cartão um ou dois factos simples. Coloca cada pessoa na planta de forma que todos os factos se cumpram, e a planta terminada mostra quem ficou sozinho com a vítima.
O enigma vai buscar uma regra ao sudoku: duas pessoas nunca partilham uma linha nem uma coluna. Não há números para somar, e não precisa de prática de sudoku. Os tabuleiros vão de 4×4 a 9×9. O caso diário grátis muda à meia-noite UTC e sobe de Fácil à segunda até Especialista ao sábado, por isso o início da semana é uma boa altura para começar.
O caso, passo a passo
Leia o tabuleiro
O tabuleiro é uma grelha quadrada dividida em salas por paredes grossas. Cada sala tem um nome e o seu próprio chão. Algumas casas têm objetos: coisas onde uma pessoa se pode sentar, deitar ou pôr de pé, como uma cadeira ou uma cama, e cenário sólido, como uma planta ou uma mesa, onde ninguém pode estar.
Conheça os suspeitos
Um caso tem tantas pessoas quantas linhas tem a grelha. Uma delas é a vítima. Cada pessoa tem uma ou duas pistas, escritas como factos simples: "Estava na Biblioteca." "Não estava ao lado de uma mesa."
Um por linha e coluna
Coloque cada pessoa numa casa de forma que duas pessoas nunca partilhem uma linha ou uma coluna. É a metade sudoku do enigma, e faz grande parte do trabalho.
Use as pistas para excluir casas
Marque com uma cruz todas as casas que uma pista proíbe. Quando uma pessoa só tem uma linha possível, mais ninguém pode usar essa linha. Continue até cada pessoa ter exatamente uma casa.
Aponte o assassino
A vítima estava sozinha numa sala com exatamente uma outra pessoa. Essa pessoa é o assassino. Entregue a sua solução para encerrar o caso.
Todos os tipos de pista, com exemplos e os erros habituais: tipos de pistas.
Um primeiro caso, jogada a jogada
O caso de treino mais abaixo é uma mansão 4×4 com quatro pessoas. O Oscar é a vítima, e o Jonas, a Paula e o Dario são os suspeitos. Se preferir resolvê-lo sozinho, jogue-o primeiro. É assim que se resolve.
A Paula fica com a cadeira
A Paula estava numa cadeira, e o tabuleiro tem uma só cadeira: na Despensa, linha de cima, terceira coluna. A Paula vai para lá, e a linha de cima e a terceira coluna ficam fechadas para todos os outros.
O Dario fica com o tamborete
O Dario estava num tamborete. O único tamborete está no Salão nobre, segunda linha, segunda coluna. O Dario vai para lá, e a segunda linha e a segunda coluna também se fecham.
O Jonas encontra a cama da Cozinha
O Jonas estava na Cozinha, a faixa de três casas do lado direito. As duas casas de cima ficam em linhas que a Paula e o Dario já ocupam, por isso o Jonas fica com a terceira: a cama da terceira linha.
O Oscar preenche o último espaço
Só falta o Oscar, com uma linha e uma coluna livres: a linha de baixo e a coluna da esquerda. Cruzam-se na cama do Salão nobre, onde o Oscar estava deitado.
Aponte o assassino
No Salão nobre estão o Oscar e mais uma pessoa, o Dario. A Paula está na Despensa e o Jonas na Cozinha. O Dario ficou sozinho com a vítima, por isso o Dario é o assassino.
Os casos maiores resolvem-se da mesma forma, com mais pistas e menos colocações à vista. Quando as pistas de objetos e de salas se esgotam, entram as seis técnicas da página de dicas.
Experimente um caso de treino
Um caso 4×4 com quatro pessoas. Tudo o que precisa está nesta página.
A vítima. Estava sozinho com quem o matou.
Escolha um suspeito e toque numa casa.
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As ferramentas
Erros de quem começa a investigar
Contar as diagonais como "ao lado"
Ao lado quer dizer diretamente em cima, em baixo, à esquerda ou à direita. Uma planta na diagonal não conta, nem uma do outro lado de uma parede, na sala vizinha.
Pôr alguém em cima do cenário
Plantas, mesas, estátuas, relógios e outros objetos sólidos bloqueiam a sua casa. Cadeiras, camas, banquetas, sofás, bancos e tapetes servem para sentar, deitar ou pôr-se de pé.
Esquecer a vítima
A vítima ocupa uma linha e uma coluna como toda a gente. Se a deixar de fora, as contas das linhas deixam de bater certo.
Ler "com outro homem" à pressa
Quer dizer exatamente um outro homem nessa sala. Também pode haver mulheres.
Colocar por palpite
Risque casas para todos os suspeitos antes de colocar alguém. Uma colocação feita cedo e por palpite é difícil de desfazer quando outras jogadas já dependem dela.
Escolher a pessoa mais suspeita
As pistas descrevem posições e mais nada. O assassino é quem acaba na sala da vítima, por mais inocente que pareça o seu cartão.