Douze minutes
La Gare est une petite gare de campagne au bout d’une ligne secondaire. Le hall des guichets donne sur le quai, la salle d’attente a un poêle qui ne la chauffe jamais vraiment et le café ferme à dix heures. Une passerelle franchit les voies jusqu’au quai d’en face, la consigne déborde de malles que personne n’a réclamées et le poste d’aiguillage surveille tout depuis le bout de la ligne.
Les horaires font de bons alibis, et dans une gare chacun sait exactement quand il était où.
Comment elle se joue
Le quai et la passerelle sont des lieux sur lesquels on se tient, tous deux longs et étroits. Une longue pièce sur toute une ligne signifie que, dès que quelqu’un y est placé, personne d’autre ne peut utiliser cette ligne nulle part sur la grille. Les bancs du quai permettent de s’asseoir. Malles et chariots remplissent la consigne et la cour.
Commencez là où la grille est la plus étroite. Le poste d’aiguillage est souvent minuscule, et un indice qui y place quelqu’un peut résoudre une colonne d’un coup.





