Doce minutos
La Estación es una pequeña estación rural al final de un ramal. El vestíbulo de billetes da al andén, la sala de espera tiene una estufa que nunca llega a calentarla y la cafetería cierra a las diez. Una pasarela cruza las vías hasta el andén de enfrente, el depósito de equipajes está lleno de baúles que nadie ha reclamado y la cabina de señales lo vigila todo desde el final de la vía.
Los horarios dan buenas coartadas, y en una estación todos saben exactamente cuándo estuvieron dónde.
Cómo se juega
El andén y la pasarela son lugares sobre los que se está, y los dos son largos y estrechos. Una sala larga que ocupa toda una fila significa que, en cuanto alguien queda colocado en ella, nadie más puede usar esa fila en todo el tablero. Los bancos del andén permiten sentarse. Baúles y carretillas llenan el depósito y el patio.
Empieza donde el tablero es más estrecho. La cabina de señales suele ser diminuta, y una pista que pone a alguien allí puede resolver una columna de golpe.





