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Décor · 3 enquêtes

L’École : une enquête criminelle après la dernière sonnerie

La dernière sonnerie a retenti à trois heures et demie et, cinq minutes plus tard, les couloirs étaient vides. Seuls les professeurs et quelques membres du conseil d’école sont restés pour la réunion du soir. Elle n’a jamais commencé : une chaise est restée vide autour de la table et la lumière du laboratoire a brûlé jusqu’à minuit.

Le lieu

Après la dernière sonnerie

L’École devient un autre bâtiment une fois les élèves rentrés chez eux. Le couloir résonne, les salles de classe sentent la craie et la cire, et la salle des professeurs est le seul endroit où la bouilloire fonctionne. Le bureau de la direction donne sur la cour de récréation, le laboratoire garde ses placards fermés à clé, le gymnase est plongé dans le noir et la cantine a déjà été nettoyée pour le lendemain.

Professeurs, membres du conseil et concierge ont tous la clé de quelque chose. Chacun avait une raison de rester tard, et les indices montrent où chacun se trouvait vraiment.

Comment elle se joue

Les grilles de l’École sont pleines de meubles. Les pupitres, les bibliothèques, un piano et parfois un globe bloquent leur case, tandis qu’on peut s’asseoir sur les chaises, les bancs, les tabourets et les tapis de gym, si bien qu’une salle de classe peut compter bien moins de cases libres que sa taille ne le laisse croire. Le couloir est en général long et étroit et touche beaucoup de pièces, alors un indice qui tient quelqu’un à l’écart du couloir vaut cher.

Commencez par le bureau de la direction ou la salle des professeurs, les petites pièces, et servez-vous des indices « à côté » autour des pupitres : seules quelques cases touchent chacun d’eux.

Les pièces

Où chacun aurait pu se trouver

Voici les pièces que vous trouverez à l’École. Une enquête en utilise une partie, séparées par des murs épais sur une grille carrée, et un indice de pièce place une personne dans l’une d’elles.

Salle de classe

Salle des professeurs

Bureau de la direction

Laboratoire

Gymnase

Couloir

Cantine

Cour de récréation

Les personnages

Tous ont un mobile. Un seul a eu l’occasion.

Les mêmes habitués passent d’une enquête à l’autre. Voici les personnes qui ont figuré sur la liste des invités à l’École jusqu’ici.

Portrait de Alma

Alma

La botaniste à la retraite.

Portrait de Bruno

Bruno

Le cuisinier qui goûte à tout.

Portrait de Greta

Greta

La jardinière qui parle à ses roses.

Portrait de Clara

Clara

La jeune journaliste.

Portrait de Dario

Dario

Le musicien de jazz.

Portrait de Hugo

Hugo

Le colonel à la retraite.

Portrait de Irene

Irene

L’architecte qui restaure l’aile est.

Portrait de Lena

Lena

La peintre qui ne finit jamais une toile.

Portrait de Mateo

Mateo

Le serveur qui entend tout.

Portrait de Nora

Nora

La médecin du village.

Portrait de Paula

Paula

La chanteuse d’opéra entre deux engagements.

Portrait de Rafael

Rafael

Le coursier à vélo.

Portrait de Theo

Theo

Le petit vendeur de journaux.

Portrait de Walter

Walter

Le gardien du domaine.

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