Après la dernière sonnerie
L’École devient un autre bâtiment une fois les élèves rentrés chez eux. Le couloir résonne, les salles de classe sentent la craie et la cire, et la salle des professeurs est le seul endroit où la bouilloire fonctionne. Le bureau de la direction donne sur la cour de récréation, le laboratoire garde ses placards fermés à clé, le gymnase est plongé dans le noir et la cantine a déjà été nettoyée pour le lendemain.
Professeurs, membres du conseil et concierge ont tous la clé de quelque chose. Chacun avait une raison de rester tard, et les indices montrent où chacun se trouvait vraiment.
Comment elle se joue
Les grilles de l’École sont pleines de meubles. Les pupitres, les bibliothèques, un piano et parfois un globe bloquent leur case, tandis qu’on peut s’asseoir sur les chaises, les bancs, les tabourets et les tapis de gym, si bien qu’une salle de classe peut compter bien moins de cases libres que sa taille ne le laisse croire. Le couloir est en général long et étroit et touche beaucoup de pièces, alors un indice qui tient quelqu’un à l’écart du couloir vaut cher.
Commencez par le bureau de la direction ou la salle des professeurs, les petites pièces, et servez-vous des indices « à côté » autour des pupitres : seules quelques cases touchent chacun d’eux.













