Nulle part où aller
Le Paquebot est un petit village qui flotte. Le commandant ne quitte pas la passerelle ni la chambre des cartes juste derrière, les passagers dînent dans la salle à manger et prennent l’air sur le pont promenade, et au salon on joue aux cartes jusqu’à ce que les stewards baissent les lampes. Sous la ligne de flottaison, la cuisine de bord ne refroidit jamais, la salle des machines est trop bruyante pour s’entendre penser et la cale est pleine de malles qui n’appartiennent à personne sur la liste des passagers.
Personne ne monte ni ne descend entre deux ports. Tous ceux qui auraient pu le faire sont encore à bord, et les indices savent où chacun se trouvait.
Comment elle se joue
Deux lieux ici sont des ponts : on est « sur la passerelle » ou « sur le pont promenade », jamais dedans, et les indices le disent ainsi. Le pont promenade forme souvent une longue bande sur un côté de la grille, si bien que dès que vous y placez quelqu’un, le reste de cette ligne ou de cette colonne se ferme. On peut s’asseoir sur les transats, les bancs et les couchettes. Les caisses, les tonneaux, les malles et parfois une ancre bloquent leur case, ce qui rend la cale et la cuisine plus étroites qu’elles n’en ont l’air.
Commencez par la chambre des cartes ou la salle des machines, en général les petites pièces, et laissez un seul placement y décider d’une colonne.


















