Sudoku Murder Obter a app

Casos criminais e mistérios para resolver

O caso de hoje está logo abaixo: uma planta, uma lista de suspeitos e um facto curto sobre cada um. Coloque todos no tabuleiro, uma pessoa por linha e por coluna, e quem fica sozinho com a vítima é o assassino. Sem registo, sem descargas e sem adivinhar.

O apagão no spa no Grande Hotel

Caso de hoje · Fácil · 6×6Grátis no browser, novo todos os dias à meia-noite UTC

00:00
SpaSalãoTerraço panorâmicoCozinhaRestauranteCorredor
Rafael

Estava numa poltrona. Estava no restaurante.

Escolha um suspeito e toque numa casa.

Jogue este caso e o livro de casos inteiro na app, grátis no iPhone, iPad e Android.

O que torna um mistério justo

Um bom enigma de crime dá-lhe tudo o que precisa e depois desafia-o a ver. Muitos enigmas quebram essa promessa: a resposta depende de uma palavra com dois sentidos, de um facto que a história nunca mencionou ou de uma reviravolta que o autor guardava na gaveta. Um caso de sudoku de assassinato não pode fazer batota assim, porque antes de mais é um quebra-cabeças de lógica.

Cada pista é um facto simples sobre uma pessoa: «Ele estava na Biblioteca.» «Ela estava ao lado de uma planta.» «Ele não estava na linha de cima.» Todas as pistas são verdadeiras. Nenhuma está lá para enfeitar e nenhuma é um jogo de palavras. O tabuleiro acrescenta o resto: duas pessoas nunca partilham uma linha, nunca partilham uma coluna, e a vítima esteve sozinha numa divisão com exatamente outra pessoa.

Antes de um caso ser publicado, um programa verifica duas coisas. Primeiro, que só uma disposição das pessoas encaixa em todas as pistas. Segundo, que se chega a ela só a raciocinar, uma dedução de cada vez, sem experimentar uma casa e voltar atrás quando falha. Por isso, quando termina, não adivinhou o assassino. Provou quem foi.

Como resolver um caso

  1. Leia todas as pistas uma vez antes de colocar alguém. Algumas dizem muito, como uma divisão ou uma linha. Outras só excluem. Saiba qual é qual.
  2. Comece pela pista que deixa menos casas. Uma pessoa numa divisão pequena ou num canto tem muitas vezes só um ou dois lugares possíveis. Coloque-a primeiro.
  3. Feche a linha e a coluna. Cada vez que coloca alguém, mais ninguém pode usar essa linha nem essa coluna. Risque-as para todos.
  4. Procure a última casa livre. Quando uma pessoa só tem uma casa, ou numa linha só cabe uma pessoa, aí está uma colocação.
  5. Use as pistas negativas no fim. «Ela não estava na Cozinha» parece pouco no início. Perto do fim é muitas vezes a pista que fecha o tabuleiro.
  6. Encontre a divisão da vítima. Exatamente outra pessoa a partilha. É o seu assassino.

Encravado? Marque as casas que já excluiu e volte a olhar para a pessoa com menos opções. Todas as regras estão na página das regras, e o guia de técnicas mostra os padrões que aparecem vezes sem conta.

Quanto tempo demora um caso

O caso diário muda de tamanho ao longo da semana. No início é um tabuleiro pequeno com cinco ou seis suspeitos, uns minutos com o café. Mais tarde o tabuleiro cresce e as pistas dizem menos, por isso um caso pode levar vinte minutos ou mais. Cada caso mostra o nível e o tamanho por cima do tabuleiro, e nada é cronometrado: pode deixá-lo e voltar.

Onde encontrar mais casos para resolver

Todos os dias à meia-noite UTC aparece um crime novo na página do caso diário, o mesmo para toda a gente. Os casos anteriores ficam no arquivo, cada um com a solução passo a passo quando o seu dia termina, para os resolver ao seu ritmo ou ver como uma dedução devia ter corrido.

Se prefere lápis e papel, os casos para imprimir têm três níveis, com as soluções numa página à parte. Cada caso acontece num lugar, e a página de cenários e personagens agrupa os casos por sítio, da mansão ao farol. É a primeira vez? Como jogar lê-se em dois minutos.

Cada tipo de afirmação tem um significado exato. A página de tipos de pistas explica-os todos, com um tabuleiro de exemplo.

Caso de hoje

Ponha-o à prova num caso real

Um crime novo à meia-noite UTC, grátis no browser, com uma única solução que bate certo com todas as pistas.

Perguntas

Estes casos criminais são grátis?
Sim. O caso diário, o arquivo, as soluções e os casos para imprimir são grátis no browser, sem conta.
É preciso saber jogar sudoku?
Não. Do sudoku vem só a ideia de que duas pessoas nunca partilham uma linha ou uma coluna. Não há números nem contas.
Há sempre uma única resposta?
Sim. Um programa verifica cada caso antes de ser publicado: só uma disposição encaixa em todas as pistas, e chega-se a ela apenas por dedução.
Posso ver a solução se ficar encravado?
A solução do caso de hoje abre amanhã. Para cada caso anterior, o arquivo tem uma página de solução que se revela um passo de cada vez, para parar assim que vir a jogada seguinte.
Os crimes são reais?
Não. Todos os lugares, pessoas e crimes são inventados. Nenhum caso se baseia num crime real.

Obter a app