Von der Flut abgeschnitten
Der Leuchtturm ist die kleinste Welt im Spiel. Ein enges Treppenhaus führt hinauf zum Laternenraum, das Wärterhaus steht am Fuß des Turms, und ein Klippenpfad führt hinunter zum Bootshaus und zum Steg. Im Lagerraum liegen Petroleum und Seile, und ein ummauerter Garten versucht, im salzigen Wind Gemüse zu ziehen.
Besucher kommen wegen der Aussicht und bleiben, weil das Meer sie nicht gehen lässt. Bis die Ebbe kommt, muss der Fall gelöst sein.
So spielt er sich
Zwei Orte liegen draußen: Man ist „auf dem Steg“ oder „auf dem Klippenpfad“, nie darin, und die Hinweise sagen es auch so. Die Außenfelder tragen Felsen und Büsche, die ihr Feld blockieren, deshalb sind Steg und Pfad oft schmale Streifen mit nur ein oder zwei freien Positionen. Gute Stellen zum Anfangen.
Das Treppenhaus ist meist eine schmale Spalte. Sobald dort jemand steht, ist der Rest dieser Spalte für alle anderen zu.





