Isolati dalla marea
Il Faro è il mondo più piccolo del gioco. Una scala stretta sale alla stanza della lanterna, la casa del guardiano sta ai piedi della torre e un sentiero sulla scogliera scende fino alla rimessa delle barche e al pontile. Il magazzino custodisce petrolio e corde, e un orto cintato prova a far crescere verdure nel vento salato.
I visitatori vengono per il panorama e restano perché il mare non li lascia andare. Quando la marea scenderà, il caso dovrà essere risolto.
Come si gioca
Due luoghi sono all’aperto: si sta «sul pontile» o «sul sentiero», mai dentro, e gli indizi lo dicono così. Le caselle esterne hanno rocce e cespugli che bloccano la loro casella, quindi il pontile e il sentiero sono spesso strisce sottili con una o due posizioni libere. Ottimi punti da cui partire.
La scala è spesso una colonna stretta. Appena qualcuno ci viene collocato, il resto di quella colonna è chiuso per tutti gli altri.





