Después del último timbre
El Colegio es otro edificio cuando los alumnos se han ido a casa. El pasillo resuena, las aulas huelen a tiza y a cera de suelo, y la sala de profesores es el único sitio con un hervidor que funciona. La dirección da al patio de recreo, el laboratorio tiene los armarios cerrados con llave, el gimnasio está a oscuras y el comedor ya está limpio para la mañana.
Profesores, consejeros y el conserje tienen llave de algún sitio. Todos tenían un motivo para quedarse hasta tarde, y las pistas muestran dónde estaba de verdad cada uno.
Cómo se juega
Los tableros del Colegio están llenos de muebles. Los pupitres, las estanterías, un piano y algún globo terráqueo bloquean su casilla, mientras que en las sillas, los bancos, los taburetes y las colchonetas uno se puede sentar, así que un aula puede tener muchas menos casillas libres de lo que sugiere su tamaño. El corredor suele ser largo y estrecho y toca muchas salas, por eso una pista que deja a alguien fuera de él vale mucho.
Empieza por la dirección o la sala de profesores, las salas pequeñas, y usa las pistas de «al lado» alrededor de los pupitres: solo unas pocas casillas quedan junto a cada uno.













