Un día medido por campanas
La Abadía funciona con un horario más antiguo que el ferrocarril. El campanario llama a todos a la capilla, en el refectorio se come en silencio y el claustro es un paseo cuadrado alrededor de un jardín donde la gente va a pensar. La biblioteca guarda libros encadenados a sus estantes, el dormitorio es frío y largo, y a la cripta bajo la capilla nadie baja sin un farol.
Los huéspedes son bienvenidos, pero se les observa. Todos los visitantes vinieron buscando paz, y uno de ellos la ha roto.
Cómo se juega
Los tableros de la Abadía suelen tener una sala cuadrada en el centro, el claustro, con las demás alrededor. Una sala central toca muchas filas y columnas, así que una pista que deja a alguien fuera del claustro suele servir más que una que lo pone dentro. Los bancos de iglesia llenan la capilla y permiten sentarse, las estatuas bloquean su casilla y el jardín tiene arbustos y una fuente.
Vigila las esquinas. El campanario y la cripta suelen estar allí, y una pista de esquina puede colocar a alguien de inmediato.





