Una giornata scandita dalle campane
L’Abbazia segue un orario più antico della ferrovia. Il campanile chiama tutti in cappella, nel refettorio si mangia in silenzio e il chiostro è un percorso quadrato intorno a un giardino dove si va a pensare. La biblioteca custodisce libri incatenati agli scaffali, il dormitorio è freddo e lungo, e nella cripta sotto la cappella nessuno scende senza una lanterna.
Gli ospiti sono benvenuti, ma vengono osservati. Tutti i visitatori sono venuti in cerca di pace, e uno di loro l’ha spezzata.
Come si gioca
Le griglie dell’Abbazia hanno spesso una stanza quadrata al centro, il chiostro, con le altre tutt’intorno. Una stanza centrale tocca molte righe e colonne, quindi un indizio che tiene qualcuno fuori dal chiostro spesso serve più di uno che ce lo mette. I banchi riempiono la cappella e ci si può sedere, le statue bloccano la loro casella e il giardino ha cespugli e una fontana.
Tieni d’occhio gli angoli. Il campanile e la cripta stanno spesso lì, e un indizio d’angolo può collocare qualcuno subito.





